卡牌类游戏一向是日本手游的主流产品,目前在日本的App Store里,卡牌类游戏在畅销榜TOP30里就占据了大半江山。面对层出不穷的卡牌产品,如何避免同质化、体现差异性就成了众多厂商的当务之急。于是越来越多的开发商走上了卡牌游戏结合其他元素的创新之路,即卡牌+X模式,以求达到1+1>2的效果,但结果真的好么?从下面盘点的产品的收入表现来看,值得深思。

  卡牌类游戏在日本处于统治地位,正因为市场饱和,竞争激励,所以一款卡牌即便有亮点也可能默默无闻,稳定的运营,游戏的优化,持续的宣传等对游戏的畅销也有着重要的作用。

  虽然现在卡牌+X已成为卡牌游戏的发展方向,但是玩家领不领情,愿不愿意掏腰包却依然成为摆在众多开发商面前的难题。游戏需要有创新,但是单纯的一个创新点是不足以支撑IAP的,良好的整体游戏性才是1+1>2的关键。
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