iPhone、iPad、Apple TV和AirPlay等新兴设备,正在威胁到传统游戏设备。上周“分析师之王”Asymco网站创始人Horace Dediu,撰文《第三个10亿》表达了这一值得重视的观点。
文章称,安卓现在已成为继Windows和Facebook后,第三个用户数量达到10亿的平台。而苹果售出了约6.5亿至7亿的iOS设备,有望在明年成为第四个10亿平台。尽管安卓的10亿只是指系统激活数,但是要知道Windows达到这一成就用时超过10年,而Facebook、安卓和iOS的速度无疑要快得多。在这种大趋势和背景下,移动设备对游戏业的冲击已经退居其次——“游戏业完蛋了?”
文章认为移动设备是显而易见的赢家,会有越来越多的人使用移动设备玩游戏。而随着移动设备的性能越来越强,最终会取代传统游戏机在玩家客厅的位置。现在任天堂、索尼和微软都面临行业的固有难题,无法打造一个独立的通用平台,以大力发展游戏类的应用程序。而类似的挑战也发生在文字处理器、计算器、视频编辑盒、音乐播放器等专业设备身上。
专业游戏设备会面临移动设备不断升级带来的高昂成本压力,索尼现在已经将PSP级游戏移植到自己的安卓设备中,而微软也收购了诺基亚并大力打造Windows Phone游戏平台。任天堂尽管在家用游戏机和便携游戏机领域长期称王,但却缺乏通用平台的经验。
尽管目前苹果和谷歌还没有迹象要进军游戏业,但随着移动游戏产业的不断增强,他们迟早会来这个市场分一杯羹。
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