随着时代的进步,游戏慢慢演变成一项全球性的业务,不过,这对你的游戏研发有什么实际的影响呢

  使用正确的语言

  应用商店向来更喜欢带有多语言版本的游戏,但是,你的游戏真的适合使用这些语言的不同地区的玩家吗?在游戏中加入浓厚的文化价值观通常是有风险的。很多亚洲玩家其实对欧美游戏很感兴趣,反之亦然。

  不过,玩家们的行为和社交习惯可能相差很多。不同文化区域玩家的需要可能会影响你的游戏在不同地区的表现。而且,有一些最重要的风险我们可能都会意识到,比如,你的游戏中如果有女性角色的话,她们的服装设计就要针对不同的地区。还有,游戏视角该如何控制?如果你的视角放在女性的超短裙上,可能会让日本玩家觉得这样很粗鲁。其实,即便是很普通的设计也会带来问题,骷髅设计可能在墨西哥很受欢迎,但中国的玩家们就不会喜欢。

  这一切都是文化背景的差异,但是你需要具有处理这些文化元素的能力,为你的玩家们创造不同的体验,这样才能使你的游戏在众多作品中脱颖而出。这需要很多努力,如果你直到发布了游戏才去考虑这些,那就太晚了。

  游戏成为服务

  我们需要了解这些市场有什么商业障碍或者法律障碍,这些地区有没有便捷的支付方式。有没有获取数据销售虚拟物品或者使用广告等方面的限制,尤其是在做儿童游戏方面。

  儿童隐私保在美国非常严格,而且英国和欧盟地区的相关限制也非常多。但在很多免费游戏盛行的地区,我们还将看到很多新的限制出现。

  游戏中的交易已经从一次性的产品转变成了全程式服务,这意味着我们需要长期保持玩家对游戏的关注力度。我们必须持续进行支持,维护并定时推出新内容,在维护玩家的同时还要遵守本地规则。

  这些都需要相应的本地客户服务,社区管理以及全天候不间断的支持等工作。所有的这些都需要投资,或许在游戏开始的时候并不一定需要所有这些服务,但我们必须考虑,一旦游戏获得了成功,我们该怎么做,如何为每个本地市场推出新内容。

  如果不在游戏的初期阶段就对全球化以及本地化方面进行考虑,那么后期将会遭遇对应的困难。
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