不必多说了吧,随着“移动为王”潮流的到来,Unity3D也变得越来越流行。使用C/C++开发,提供C#作为脚本。
移动游戏开发必备神器,而且随着VR热潮的到来,使用U3D开发VR内容也十分便利。总之,你值得拥有。
Axiom (Axiom)
Axiom是一款开源且跨平台的3D渲染引擎,提供了对Windows, Linux, Android, iPhone以及Windows Phone等各个平台的支持。
了解游戏开发的小伙伴们一定听说过OGRE渲染引擎吧?
Axiom使用C#移植了OGRE。
Torque X(Torque X Products)
由GarageGames开发的一款基于XNA的2D/3D游戏引擎(但是不支持XNA Game Studio 4.0)。
使用C#开发,目标平台主要是PC以及XBox。
但是很多功能都没有开发完毕,目前已经被废弃。
truevision3d(3D Engine and Game Development SDK by Truevision3D)
底层使用C/C++开发,不过提供对VB6, VB.Net, C#, Delphi,APL和BlitzMax的支持。
相信各位能够迅速上手。
Xenko(Home Xenko)
来自日本的开发商SiliconStudio,开发商十分靠谱。且和Unity3D相比,Xenko支持最新的版本的C#6和.Net4.6。且由于借助了Xamarin,因此在跨平台策略上不比Unity3D差。
而且,它还是免费开源的,不过由于使用了GPL3协议,因此如果是自己去修改引擎代码就必须公开。
个人觉得很有意思且值得研究的一个游戏引擎。
2、图像相关:
XNA :
SDL(Simple DirectMedia Layer)可以管理视频,音频,输入设备,CD-ROM,线程,共享对象装载,联网和定时器。对于3D图形,它可以处理OpenGL或Direct3D。开发库内部使用C语言编写,而http://SDL.Net是SDL库的C#版本。
SlimDX (SlimDX Homepage):
SlimDX是一个免费开源的框架,基于DirectX,开发者可以使用 C#, VB.NET, 或者IronPython进行开发。
3、物理相关:
Box2Dx(Box2Dx):
我相信Box2D各位应该十分了解,Box2D本身是一个用于模拟2D刚体物体的C++引擎。而且它集成了大量的物理力学和运动学的计算,并将物理 模拟过程封装到类对象中,将对物体的操作,以简单友好的接口提供给开发者。我们只需要调用引擎中相应的对象或函数,就可以模拟现实生活中的加速、减速、抛 物线运动、万有引力、碰撞反弹等等各种真实的物理运动。
而Box2Dx是Box2D的C#版本。
Box2D.XNA (Box2D.XNA - Home):
和上面的类似,当然对Xbox 360做了特别的优化。
Farseer(Farseer Physics Engine):
同样是一个2d物理引擎,支持C#。当然它也基于Box2D,因此和Box2D有很多相同的功能。
Jitter(Jitter):
最后介绍一个3D的物理引擎。支持使用C#。
结语:
可以看到,C#在微软支持开源之前就已经在游戏领域有了很多应用。希望现在在微软开源的支持之下,C#能够在游戏领域获得更多的关注。
相关阅读:TDD在Unity3D游戏项目开发中的实践
锐亚教育,游戏开发论坛|游戏制作人|游戏策划|游戏开发|独立游戏|游戏产业|游戏研发|游戏运营| unity|unity3d|unity3d官网|unity3d 教程|金融帝国3|8k8k8k|mcafee8.5i|游戏蛮牛|蛮牛 unity|蛮牛
- 还没有人评论,欢迎说说您的想法!