文 / 易水寒
接两篇文章:《Cocos2d-x 寻路算法解析(一): 距离优先》、《Cocos2d-x 寻路算法解析(二): 离目的地的距离优先》
1.A Star 寻路算法介绍:
看过前面两篇文章的读者知道,这两种寻路算法都有问题,前一个搜索太广了,资源浪费;后一个还不够聪明,有时候会找不到最佳路线。因为A Star 寻路算法就是前面两者的结合。同时考虑离起点的距离和离终点的距离。
究竟是C1还是C2这个格子是最佳路线点呢?因为我们这次离起点的距离和离终点的距离都考虑了,所以C1的价值是1.0 + 1.41 + 4.12 总共 6.53的长度。而C2的价值是 2.0 + 6.32 总共 8.32的长度。显然C1更佳。如果按照我们第一个寻路算法,只考虑离起点距离的话,C2还短些呢!但C2离终点远啊。
2.代码实现
- float distanceBetweenTwoCells(float c1X,float c1Y, float c2X, float c2Y){
-
- return sqrt(pow(c2X - c1X,2) + pow(c2Y - c1Y,2));
- }
- bool comparebyDistanceBetweenStartAndGoal(Cell *c1, Cell *c2){
- float distanceOfC1AndGoal = c1->getDistance() +
- distanceBetweenTwoCells((float)c1->getX(),(float)c1->getY(),(float)g_goalX,(float) g_goalY);
-
- float distanceOfC2AndGoal = c2->getDistance() +
- distanceBetweenTwoCells((float)c2->getX(),(float)c2->getY(),(float)g_goalX,(float) g_goalY);
- if(distanceOfC1AndGoal <= distanceOfC2AndGoal){
- return false;
- }else{
- return true;
- }
- }
特点:可以找到目标,但搜索Cell太多。
3.2 只考虑离目标距离
![160754wi80i4rmv866r7lm.jpg](https://di.gameres.com/attachment/forum/201511/12/160754wi80i4rmv866r7lm.jpg)
特点:搜索Cell大多情况会相对少些,但不一定能找到最短路线。
3.3 A Star ,同时考虑到起点和终点的距离
![160754txxrxoxkxkn7g87h.jpg](https://di.gameres.com/attachment/forum/201511/12/160754txxrxoxkxkn7g87h.jpg)
特点:能找到最短路线,搜索的Cell比第一种要少,看最后的搜索方式,也有第二种搜索的智慧。
4.A Star动态gif演示图
![none.gif](https://img.gameres.com/static/image/common/none.gif)
不知道为什么我对GIF这么热衷。
PS:Cocos2d-x A Star 源码下载见原文。
相关阅读:a寻路算法(for 初学者)
![锐亚教育](http://www.insideria.cn/files/default/2017/03-19/164933d4e4bd117214.jpg)
锐亚教育,游戏开发论坛|游戏制作人|游戏策划|游戏开发|独立游戏|游戏产业|游戏研发|游戏运营| unity|unity3d|unity3d官网|unity3d 教程|金融帝国3|8k8k8k|mcafee8.5i|游戏蛮牛|蛮牛 unity|蛮牛
- 还没有人评论,欢迎说说您的想法!