作者:Evan Todd

  你可能想制作一款超现实主义基于立体像素的第一人称的跑酷游戏。你正努力制定一个产品计划。哪个环节最耗时?图像?声音?还是关卡设计?我打赌一定是角色控制。我还打赌这会耗费4年半的时间,为什么?
 

  • 跑酷游戏的玩家移动极为重要,需要大量时间才能摸准正确的感觉。
  • 每款游戏都有自己的特点,你绝对找不到解释如何针对你自己的游戏展开设计的文章或攻略。你只能自己摸着石头过河。


  也就是说,每款游戏都有一些值得借鉴的智慧和经验。在此以我自己的亲身经历为例。

制作角色

  你是一名程序员,但在处理GIMP的时候也能如鱼得水,你认为自己也算是合格的美工。你可以绘制玩家角色了。

135745gg6gqwgcg1pqzm4c.png jump(from gamasutra)
  在你告诉玩家“长摁按钮”之前,玩家可能会失败两三回,而这却有助于他们摸准跳跃时机,尽管这一方式有点粗暴。有趣的是,他们完成这次跳跃后,之后就可以无需长摁按钮地完成其他跳跃。你可能会由此认为玩家很蠢。

  部分原因仍要归咎于教程:你让玩家充满信心地跳跃,采取他们之前从不知道的行动。他们并不知道角色会做什么,执行操作需要多长时间。所以你又增加了另一个更初级的教程,让玩家在一个安全的环境中尝试抓住平台边缘。

  但还是存在如何抓准时机的问题。这里有双重解决方法:

 

 

  • 让玩家离开平台边缘时立即起跳半秒。
  • 让他们摁住按钮而不是在揪准时机点触按钮。

135746t7t4usgt0u9stjgg.jpg parkour from gamasutra)
  开发者要在角色上投入大量时间才能制作出独一无二的效果。如果你也和我一样,还要做好多次犯错的心理准备。


via:游戏邦
锐亚教育

锐亚教育,游戏开发论坛|游戏制作人|游戏策划|游戏开发|独立游戏|游戏产业|游戏研发|游戏运营| unity|unity3d|unity3d官网|unity3d 教程|金融帝国3|8k8k8k|mcafee8.5i|游戏蛮牛|蛮牛 unity|蛮牛