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《王国》和《城堡争霸》合计占IGG 2018上半年总收入的94.8%。此外,旧作《领主之战2》的表现同样不错。值得一提的是,阿拉伯风格新作《征服时代》在中东地区的表现亮眼。报告期内MAU近130万,月流水贡献超过120万美元。


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而从《王国》的地区收入来看,亚洲的占比则进一步增加到53%。值得一提的是,该产品在欧美的占比从2017年的37%提升至报告期内的44%,证明IGG在该地区的营销推广初见成效。

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三、研发、营销成本攀升,5款新品备战下半年

据报告显示,IGG在报告期内的销售成本为1.15亿美元,同比增加32%。另外,销售及分销费用同比增加60%,占总收入的比率由上年同期的22%增加至25%;行政费用同比增加43%,占总收入的比率为5%,去年同期持平;研发费用同比增加33%,占总收入的比率由上年同期的8%下降至7%。

各方面的成本增加是由于IGG进一步加强其在全球化研发及营销的核心竞争力所致。据悉,IGG即将推出的游戏产品有5款,类型囊括策略、射击、休闲等,其中包括星战题材即时策略类型的《Project M》:

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战争策略类型的《Project SOK》:

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策略+塔防类型的《Project COG》:

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策略类型的《Project LR》:

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以及沙盒类型的《Project CL》:

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新品的推出有望能分担《王国》在营收方面的压力,同时更有利于IGG在产品收入构成方面的平衡。

via:手游那点事


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