GameRes报道 / 昨天下午,东方明珠宣布与索尼成立合资公司,正式启动将PlayStation(以下简称“PS”)引入中国的工作。而就在4月底,微软与百视通宣布将于今年9月在中国发布Xbox One。一场客厅主机市场的争夺战即将在中国上演。

  业内人士指出,任何娱乐设备能够生存的一个重要支点就是优质的内容,家庭游戏主机重新杀回国内市场,还处于缺乏软件基础的阶段,市场竞争初期,如何向国内市场输出更多的游戏产品将会成为双方竞争的焦点。

  使用Unity 引擎开发内容的公司将迎来新的商机,因为作为市场上唯一的能够同时支持超过十数个主流平台(包括主机平台),2D3D内容发布的开发引擎,Unity 在多平台支持的技术上拥有无可比拟的优势,能为Unity 的开发者提供多平台内容发布的技术支持,从而可以让开发者在不同的终端寻求到最大的盈利。

  Unity目前能够支持17个主流平台,包括Windows、Mac、Linux、Unity网络播放器、iOS、Android、Blackberry 10、Windows Phone 8、Windows Store应用程序以及即将实现支持的Tizen。在主机平台上,Unity可以支持Xbox 360、Xbox One、Wii和Wii U、PlayStation 3、PlayStation 4、PlayStation Vita、PlayStation Mobile等。

  现在,Unity 的用户在各大主机平台上发布内容,还能够得到来自Unity 大中华区分公司和日本分公司两个技术团队的支持和指导。

  根据荷兰市场研究公司Newzoo的最新游戏市场报告,2013年全球游戏设备份额,移动游戏占其中的百分之25%(包含手机和平板电脑)。

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  2014年全球游戏市场的总收入将达到814亿美元,移动游戏将贡献27%的收入,为217亿美元。足以见得,全球的移动游戏在日新月异的发展,移动游戏收入占全球游戏市场总收入的比例也越来越高。 但根据预测,到了2017年,全球游戏市场收入规模将达到1029亿美元,这时移动游戏也将只发展到占游戏总收入的三分之一。所以,移动游戏虽然拥有被游戏市场看好的未来发展趋势,但这种趋势的发展也是需要时间的,主机游戏、电视游戏和PC游戏依然将带来庞大的市场收入。

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  整个游戏市场从最初的主机游戏、PC游戏、网页游戏,发展到移动游戏时代。很多开发者跟从市场的发展,将宝贵的时间与巨额的投资花费在改变技术团队类型和开发方向上。使用Unity引擎的技术团队却自始至终不需要为此而烦恼。

  使用Unity 引擎的开发者,可以将游戏轻松、便捷地发布成为PC游戏、移动游戏、网页游戏、甚至主机游戏和智能电视游戏17个主流平台等。这是Unity 根据用户的要求和体验不断优化自身技术的结果。Unity 在全球拥有超过200位专业技术人员,日以继夜的在优化和改良技术。

  有人将引擎厂商的竞争比作硝烟弥漫的战场,但Unity 却从来没有这样认为。在Unity 的眼中,这是一个考场。只有付出全神贯注的专注和一丝不苟的专业才能给开发者交出最满意的答卷,因为引擎技术是任何产品中最关键最核心的技术。我们从来不曾忘却过当初做这款引擎的初衷,那三个曾经也是游戏开发者的创始人,他们至始至终都只是希望做出一款能够帮助所有的开发者成就梦想,能够帮助实现“开发大众化”的引擎。正如David 所说:“作为一家引擎公司,我们所做的一切就是积累技术,不断完善产品本身、并支持全球的开发者。我们是这样想,也是这样做的!”

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