一. 天空盒的应用:
天空盒用于表现游戏中的天空或者环境。

二. 天空盒基本原理:

天空盒就是一个包含场景所有元素的长方体盒子,该盒子的六个面附有环境贴图,所有游戏行为均是在盒子中进行,在盒子内看来,附有贴图的盒子既是整体天空环境。

三. 天空盒实现方式及相关代码:

由天空盒的基本原理可以将其实现归纳为以下步骤:
1. 初始化天空盒长方体并将其放置到场景中
2. 设置纹理分别渲染长方体各个面(如要绘制动态云则需每帧改变纹理UV)

具体相关代码如下:

1. 初始化天空盒长方体定点信息

a. 定义定点格式
struct SkyboxVertices
{
enum
{
FVF= D3DFVF_XYZ D3DFVF_DIFFUSE D3DFVF_TEX1,
};
VECTOR3vPos;
DWORDnColor;
floatfu;
floatfv;
};


b. 初始化顶点数据(由于代码相似,只用一个面代码做例子)

m_Verts[TOP][0].vPos = D3DXVECTOR3( - m_fSize/2 ,+ m_fSize/2 ,-m_fSize/2);m_Verts[TOP][0].fu = 0.0f;m_Verts[TOP][0].fv = 0.0f;m_Verts[TOP][0].nColor = 0xffA283b0;
m_Verts[TOP][1].vPos = D3DXVECTOR3( + m_fSize/2 ,+ m_fSize/2 ,-m_fSize/2);m_Verts[TOP][1].fu = 1.0f;m_Verts[TOP][1].fv = 0.0f;m_Verts[TOP][1].nColor = 0xffA283b0;
m_Verts[TOP][2].vPos = D3DXVECTOR3( - m_fSize/2 ,+ m_fSize/2 ,+m_fSize/2);m_Verts[TOP][2].fu = 0.0f;m_Verts[TOP][2].fv = 1.0f;m_Verts[TOP][2].nColor = 0xffA283b0;
m_Verts[TOP][3].vPos = D3DXVECTOR3( + m_fSize/2 ,+ m_fSize/2 ,+m_fSize/2);m_Verts[TOP][3].fu = 1.0f;m_Verts[TOP][3].fv = 1.0f;m_Verts[TOP][3].nColor = 0xffA283b0;


2. 设置纹理贴图绘制天空盒

pDevice->SetSamplerState( 0, D3DSAMP_MINFILTER, D3DTEXF_LINEAR );
pDevice->SetSamplerState( 0, D3DSAMP_MAGFILTER, D3DTEXF_LINEAR );
pDevice->SetTexture( 1 , NULL );

// 渲染
if ( m_Texture[TOP] )
{
pDevice->SetTexture( 0 , m_Texture[TOP] );
}
pDevice->DrawPrimitiveUP( D3DPT_TRIANGLESTRIP , 2 , m_Verts[TOP] , sizeof(SkyboxVertices) );



四. 效果展示:

223138m86u6e88zyvm4o48.jpg223132tsw7bgswptpzqtwn.jpg
天空盒 UV动画实现的天空盒


五. 其他:

关于动态云的实现方式可用UV动画实现。









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