GameRes原创/经历过国内知名大厂的产品引入工作,对游戏行业的认知都有所沉淀之后,许晋决心跳出来,尝试自己组队开发想呈现给玩家一些真正有趣味性的游戏产品。如今,娜迦娱乐工作室人员规模已达17人,团队也以1到1.5个月的速度上线一款产品,上线的3款产品也有了不少忠实的粉丝。近日,GameRes游资网采访了“娜迦娱乐工作室”负责人许晋,分享他们的开发理念和市场见解,以下内容由许晋讲述:

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至于产品的宣传推广,其实现在还是主要依赖平台来做预热和内容沉淀,基本就是用心做游戏,真诚写内容,耐心回复玩家。之后可能会考虑开拓更多不同的新媒体平台去尝试下。

小游戏也能成就爆款,和玩家紧密结合

我们觉得目前自己还没有达到可以用“成绩”来描述的地步。毕竟“成绩”的的指标可能有口碑、有评分、有dau、有收入。我们只是在口碑上做到及格,主要原因还是:

1、我们真的热爱游戏,我们真的渴望做出好的游戏,让大家喜欢(是喜欢,不是充钱),所以我们看待玩家比收入或团队估值要重要的多2、我们很年轻,很大胆。我们在做的是95后乃至00后他们关注和喜欢的题材,我们的产品是贴近他们的生活和情感的,而不是墨守成规还在做早就用烂的风格和主题。

3、我们很真实,我们开发成员每天和玩家交流、回帖,我们将玩家的ugc内容和我们的游戏紧紧结合。让玩家感觉我们就在他们身边,我们就像所有游戏爱好者一样,和他们一同创造并享受这款游戏。

游戏市场的发展和变化会催生出相应的游戏制作,而颠覆性的爆款游戏制作内容则反过来也会带动整个游戏市场的风向。源源不断的优质内容产出还是维持这个市场发展壮大的根基。

小游戏也能成就爆款。我个人觉得现在能成为真正爆款的内容,一定得和社交做结合,这样的口碑传播迅速累计流量是很可怕的。所以做产品得考虑社交元素和链路,也是我们要去努力的方向。

接下来还将推出3款游戏

我们预计暑期就将《开局一只鲲》和《考试大作战》与发行配合做好,9月份我们还会有2-3款全新创意的小游戏会带给大家,我们预计整个18年内我们应该会完成8款左右的小游戏开发并上线。

从产品的角度,我们确实是能覆盖更多的平台,这样能让更多的玩家在不同的平台下都能体验到我们的产品,同时我们也希望了游戏本身,能做更多IP化的事情,丰富我们的文化内容,比如表情包、条漫之类的,其实这些内容也是为了更好的服务我们的用户。

同时也欢迎交流游戏开发心得,我的联系方式:
QQ:1591654608
Email:bee@nagagame.cn

内容结束代码 厂商, 娜迦娱乐, 小游戏, 开局一只鲲

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2018-7-19 09:09 上传 rleft.gifrright.gif

 

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