E3 2018 特别专访之 《堡垒之夜》「空降行动」模式首席设计师

文/雪猹

如果要对近期的全球游戏流行趋势做一个总结,《堡垒之夜》无疑是其中的佼佼者。这款「貌不惊人」的风格射击作品在过去的几个月中,以不可阻挡之势横扫欧美市场,成为眼下最炙手可热的多人联机游戏之一。

虽然《堡垒之夜》去年 7 月才发布提前预览版,但这款游戏最早出现在公众视野已经是 2011 年的事情了。在当年的 Video Game Awards(即现在「游戏界奥斯卡」TGA 颁奖活动的前身)上,尚属 Epic 的著名制作人 Cliff B(《战争机器》系列创始人)为全球玩家介绍了这部新品。不过,它的整体开发周期比人们想象中要长不少。经历了整整六年,游戏的预览版才正式和大家见面。在这期间,游戏的开发引擎从「虚幻 3」转变成了 Epic 最新出品的「虚幻 4」,平台也从最初计划的 PC 独占变成了现在的移动到主机全平台通吃,其自身的一些玩法构思相对最开始也有所进化。

115053hn82wknfotrvzrox.png ▲《堡垒之夜》最初公布时的主题视觉图。
2017 年 7 月底初发布时,《堡垒之夜》是一款以多人合作为核心的沙盒生存类游戏。玩家可以在组队中选择性能各异的职业,通过收集和建造,来完成不同条件下的关卡目标。Epic 对于自家引擎透彻的运用令游戏拥有极高的优化水准,硬件门槛大大降低。加上讨喜的风格和有趣的联机玩法,让其在玩家群体中获得了不错的反响。两个月后,游戏的 PVP「空降行动(Battle Royale)」模式强势上线,并采取了免费下载的运营策略,使得《堡垒之夜》的用户量极速攀升,不到一年时间,就成为了大红大紫的「爆款」。

《堡垒之夜》的「空降行动」模式允许 100 名玩家同时在大地图上进行竞技,通过对抗决出最后的胜者。和同类游戏有所区别的是,「建造」是《堡垒之夜》操作的重要一环。玩家通过一把「大锄」在场景内收集素材,再利用自己的想象力凭空创建出结构复杂的防御工事,战斗策略性大幅提高。游戏几乎没有什么血腥和暴力的渲染,还包含很多幽默风趣的元素,使得其对应用户的年龄层极其广泛。加上开发者持续的更新优化,逐渐累积的口碑让游戏的用户数量呈几何级数增长。

115033c8zyh8808aylxg00.jpg ▲ Epic Games 为《堡垒之夜》设立的一亿美金奖池绝对是电竞行业的大手笔。
多边形:《堡垒之夜》近期在电子竞技方面做出了一个重大决定,你们为胜利者准备了一亿美金的总奖池。为什么会做出如此大的投入?对于《堡垒之夜》的电竞内容,用户们又有哪些可以期待的地方?

Eric:电子竞技对于《堡垒之夜》来说意义重大。我们认为这是一次让我们以自己的方式做事的重要机会,也期待打造出最适合《堡垒之夜》的电竞模式。目前还有很多细节有待商榷,不过我们将确保做到最好。一亿美元的奖金池很有纪念意义,这预示了之后一连串重大电竞活动,很高兴可以将整件事向前推进。

多边形:对于目前的玩家来说,视频主播们对于游戏的宣传推广起到了很大的作用。在即将推出中国版本的前夕,你们是否有具体计划对游戏主播进行扶持?

Eric:刚开始做这款游戏时,我们没怎么想过为主播提供便利,仅仅是想做出一个尽可能好玩的游戏。不过有很多点子都很棒,比如第三人称的视角让你可以看见周围的环境,这就非常适合直播内容。游戏本身的节奏也缓急有度,像是在打绷带或者盖房子的时候,主播就可以分出精力一边玩一边与观众交流。我们倒没有刻意把游戏设计成这样,但它现在成功了,许多主播都变得越来越受欢迎。所以之后在对游戏做出调整的时候,我们就必须去考虑这方面的因素了。

多边形:可以聊聊你们正在为「空降行动」模式准备什么新东西吗?

Eric:有很多重要的东西。比如两个月更新一次的赛季战场通行证,还有不断更新的外观道具。我们每周的更新都会提供很多新内容,除了修复漏洞外,还有新武器、新消耗品、新工具等。比如近期我们加入了名为「Port-a-Fort」的新东西,这个手雷只要扔在地上就能造出三层高的建筑,已经有不少人开发出了它的各种妙用。还有自带热感瞄具的狙击枪,通过颜色区分可以让你更好地发现目标。我们也喜欢不断对地图做出调整,并不希望看到环境一成不变。所以经常会去瞅瞅玩家不经常去的地方,或者其他需要改进的地点,最终找到合适的办法做出令人惊喜的改动。这样可以时刻保持新鲜感。

115042ms8zz8of3fb8zazs.png ▲ 在《堡垒之夜》中尬舞是游戏重要的欢乐来源。
多边形:《堡垒之夜》在全球都非常火爆,玩家也都来自。不同地区的玩家都会有独特的游戏习惯,你们有研究过这方面的信息吗?

Eric:我们一直在观察所有地区的用户,并尝试了解每种文化间的差异,尽力将不同文化融合到一款游戏中,所以我觉得《堡垒之夜》应该是全球用户都可以尽情享受的游戏。

多边形:最后一个问题,作为游戏的设计总监,在您看来《堡垒之夜》收获如此巨大的成功,其关键因素是什么?

Eric:有很多原因,但其中两点特别关键。首先游戏是免费的,并登陆了多个不同的平台,玩家没有理由不去尝试一下。其次,它真的可以带来很多乐趣。无论是和朋友认真竞技,还是为了娱乐做些有趣或萌蠢的事情,像是跳舞啊,推购物车啊,从楼上掉下去什么的,都是很欢乐的。在这样的氛围下,即使被对手击败,你也不会沮丧或者生气,而是会不停地玩下去,直到成长为一名厉害的玩家。

多边形:感谢接受采访,希望《堡垒之夜》能在中国取得好成绩!

via:篝火营地



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