我们正在评估各种可能性。

在近日于西班牙举行的 Gamelab 会议上,SIEA 总裁 Shawn Layden和 PS4 系统构架工程师 Mark Cerny 均出席了活动。他们在会议结束后接受了记者采访,并回答了有关跨平台的问题。


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“你谈到 PS3 好高骛远很有意思,就像夸父追日,之后 PS4 回到了以玩家为根本,但是现在索尼好像有一点并没有以玩家为本,就是跨平台联机的问题。更确切的说是《堡垒之夜》里的跨平台问题,有没有计划开放联机?”

 

“我们听到了玩家的呼声,我们正在评估各种可能性,现在的问题涉及很多游戏,并不只有《堡垒之夜》。我相信我们会找到一个合理且能让玩家们接受的解决办法。”

 

Layden 简短的回答是索尼之前官方声明后,又一次回应跨平台联机的问题。尤其是最近大火的《堡垒之夜》,因为 Switch 用户无法使用 PS4 登录过的 EPIC 账号,同时 PS4 也是唯一的无法与主机联机的平台(但它可以和 PC 以及移动设备联机),让索尼陷入了非常被动的局面,之前的回应也没有平息玩家的怒火。

 

前不久,前索尼在线娱乐(后更名 Daybreak Game Company)的老板 John Smedley 在 Twitter 上透露说一切原因还是因为钱。

 

“我在索尼的时候,当时内部的讨论就是,他们不喜欢玩家在 Xbox 买了的东西拿到 PlayStation 上用,就这么简单。理由很蠢,但是事实就这样。”具体到《堡垒之夜》上来说,就是索尼不喜欢玩家在 Xbox 平台购买皮肤之类物品, 微软拿到30%的分成后,再登陆 PS4 来使用。

 

这并不是索尼第一次因为联机问题遭到批评,之前《我的世界》《火箭联盟》等都曾惹怒玩家。我们都知道跨平台并不存在任何技术上的难题,面对这次大规模的口诛笔伐,Layden 的回应似乎透露出一线希望?

 

via:VGtime【编译自Eurogamer】



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