微交易是否合理性这个问题,从去年《星球大战:前线2》开始就在媒体与玩家当中讨论热烈。微交易在买断制的单机游戏领域是否能够被市场接受呢?日前在接受外媒GameInformer采访时候,NBA 2K系列发行商Take Two的CEO Strauss Zelnick就对此问题谈论了一番,并且试图说明在2K系列中加入微交易是合理化的。

134407cndn4nw4swnygzye.jpeg

Strauss Zelnick在采访时说到:

 

毫无疑问我们无时无刻不在关注消费者的反应,非常重视从消费者当中得到的反馈。我们也常常在思考我们应该改变什么。我认为消费者群体中有一小部分想要免费游玩全部的游戏内容,我们无法真正帮助这些人。大多数消费者只是想要一个公平的交易,我们认为微交易是公平交易的一部分。所以我们聚焦于此,为了做到一个更公平的交易,希望给消费者比他们付出的更多。

 

Strauss Zelnick说的可能非常适用于市面上的免费游戏,但是他似乎忘了NBA 2K系列一直都是一个购买付费游戏。玩家似乎在购买游戏之后获得游戏的全部内容——而不是在游戏中继续忍受免费游戏的微交易系统。

 

不过NBA 2K并不是唯一的具备微交易系统的体育游戏,EA旗下的FIFA系列也因为微交易系统搞的玩家怨声载道。另外还有我们前面提到了《星球大战:前线2》也让整个微交易系统在单机玩家圈内引起了口诛笔伐。

 

NBA 2K系列新作虽然还未公布详情,但是作为年货游戏购买人群基数也非常之大。不过玩家的钱包依然是最忠实的数据反应,我们也可以在实际行动上让Strauss Zelnick知道玩家最忠实的需求。

 

via:爱玩网





内容结束代码 厂商, Take Two, NBA 2K, 微交易111111111111111111111111111111111111111锐亚教育

锐亚教育,网络游戏,网游,新游,游戏,新闻,国内,全球,评论,资讯,专题,图片,焦点,排行,免费,私服,魔兽,传奇,西游,泡泡堂,冒险岛,征途,劲舞团,劲乐团,公会,外挂,17173,玩家,测试,内测,封测,公测,试玩,调查,flash