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这个策略见效了。到了2017年春天Switch上市的时候,很多人已经被吸引去用一款合适的任天堂设备重新连接他们最喜爱的童年游戏角色。

在接下来的一个财年,Switch带来了68亿美元收入。任天堂现有的掌上游戏机3DS的销售额增加了17亿美元,智能的销售额增长了62%,创造了3.549亿美元的收入。

在京都的白色墙壁后面,任天堂的高管们已经在考虑如何避免下一次衰落。在今年4月份的新闻发布会上,任天堂公司总裁君岛达己宣布将于6月28日卸任,并宣布由古川俊太郎(Shuntaro Furukawa)接替他。

君岛达己当时表示,现在是下一代人担起领导责任的时候了。46岁的古川俊太郎在东京长大,喜欢玩任天堂游戏。在君岛达己打高尔夫球的地方,新总裁在Switch上玩《Golf Story》。

在获得学学位后,古川俊太郎于1994年加入任天堂,在任天堂欧洲分公司待了11年,之后回到京都,接手公司规划,与岩田聪和君岛达己密切合作。

当轮到古川俊太郎讲话时,他指出任天堂制造的是“玩具,而非必需品”,如果消费者不再对其产品感兴趣,任天堂可能很快就会被遗忘。他补充说:“这是一项高风险的业务。因此,有时生意非常好,有时则会陷入低迷。但我想以一种能让我们在快乐与绝望之间保持平衡的方式来管理公司。”

任天堂有些计划正在进行中:与专注于的日本开发公司Cygames建立合作关系,并于9月份为Switch推出在线订阅服务,让游戏玩家可以相互竞争,玩一大堆复古游戏。后者将帮助高管们在游戏机生命周期中迈出最艰难的一步:赢得那些通常不玩视频游戏的人的广泛市场。

更激进的是,今年4月份,任天堂开始销售名为Labo的玩具系列,它由纸板组装件组成,游戏玩家可以用这些组装件将Switch可拆卸的转换成基本的运动敏感对象,比如钓竿或迷你钢琴。

这些装置可以用来在电视屏幕上玩游戏,比如用鱼竿捕捉鲨鱼。游戏代码是可以定制的,所以早熟的孩子们可以为每个配件编程新的用途。

这个概念感觉就像是折纸、乐高和积木式视频游戏《我的世界》(Minecraft)的混合体。这个项目的目的是为了说服那些可能不愿意给孩子买Switch的父母,而这是一种最容易接受的屏幕时间形式。君岛达己说:“我们想创造一些东西,让父母对孩子玩耍的东西感到宽慰。”

今年6月初,任天堂发布了免费的在线演示版《Mario Tennis Aces》,这是一款预计将成为其网络服务首批主要吸引力之一的赛事游戏。

沮丧的游戏玩家在社交媒体上抱怨说,连接问题使游戏几乎无法玩,任天堂的股价在两天内下跌了10%。任天堂美国分公司总裁雷吉·菲尔斯-埃米(Reggie Fils-Aimé)称:“当我们做试验的时候,我们正在学习技术基础设施。而当我们开始发布游戏的时候,当以性能为重。”

不过由于担心Switch上的游戏内容,任天堂的股价继续下跌。到6月中旬,跌至9个月来的最低点。

作为一家公司,任天堂长期以来一直受益于它的艺术气质,不过也会受到艺术家不安全感的困扰。

不管外界对任天堂的工作感到多么惊奇,它的游戏设计师必须每天醒来,骑着自行车进入研发大楼的象牙茧中,面对空白的屏幕,为世界做点什么。

就像马里奥为了救出桃子公主而不断奋斗那样,每当任天堂研发新的游戏机时,命运或失败的可能性就会重新出现。

via:网易科技编译 钛媒体编辑

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