093658sqboz5vvgdygb79o.jpg 5月三款国产文字游戏在海外的下载和收入表现 白鲸出海根据Sensor Tower数据整理
无论是从用户量、还是收入来看,文字类游戏的潜力都不容小觑。发行商 Word Find 旗下的 Word Crossy 5 月全球流水 300 万美元,Word Connect 50 万美元,Word Link 还在发力冲量,月流水 11 万美元,但该游戏 5 月全球下载量达到 800万,iOS 端 200 万,Google Play 600 万,用户增长速度显著高于两款。

这与该款游戏的主打市场有关,从用户分布上可以看到,Word Connect 主要面向欧美用户、Word Crossy 主打欧美、亚洲也有部分用户,但 Word Link 的最大市场在印度,用户占比达到 31%,其次才为美国,占比 26%。

虽然,新兴市场能够获取大量用户,但就这三款游戏的数据来看,文字类游戏做哪个市场,美国无疑是首选答案。单以下载量来看,美国用户占比不是第一、就是第二。

093701pi234gnjfzsi2s43.png 2017 年 9 月最受美国安卓用户喜爱的游戏类型 来源:Statista
国产游戏出海美国,比较热门的就是策略类和轻度休闲。Statista 数据显示,如果以安卓移动端用户的渗透率来看,最受美国用户欢迎的游戏类型是智力游戏(puzzle)、其次为休闲、游乐场、动作,文字类游戏排在第5位,在棋牌和策略类游戏之前,渗透率达到 26.3%,也就是说 4 个安卓用户中就有一个人在玩文字类游戏。

而作为成熟市场的代表,美国自然也贡献了最大一部分收入。分析三款游戏来自不同市场的收入,白鲸出海发现,无一例外,美国都是最主要的收入来源,除 Word Link iOS 版本,美国收入占比为 53% 之外,美国对其他游戏 iOS 和安卓版本的收入贡献比例都高于 70%。

此外,文字类游戏呈现高度一致性的还有收入排名前四的市场均为美国、英国、澳大利亚、加拿大,市场的收入占比几乎全部低于 5%(大多数情况下更低)。

新兴市场,更倾向于依靠广告变现。从应用内购到广告收入的倾斜,是轻度休闲游戏的一个明显趋势。

093702nxifexfjka4eai3v.png 2008 年—— 2017 年 Zynga 的收入结构 来源:Zynga
上图显示,Zynga 广告收入占据的比例,整体上是呈上升趋势的。由于一款游戏中只有 2-5% 的玩家会付费,挖掘剩余玩家的广告价值变得尤为重要。印度、东南亚、拉美等目前还存在人口和智能机普及红利的国家是可布局的市场,上述三款产品也都在成熟市场的基础上,向上述不同市场倾斜。

目前来看,三款游戏为了追求用户体验,没有像 Love Balls 一样引入大量广告,只有 Word Crossy 引入了激励视频广告,且完全由用户自主选择。Word Link 目前没有开放,但从购买画面可以看到 Word Link 会在不久之后开放看视频获得奖励的广告形式。、

via:白鲸出海


内容结束代码 Word Find, 厂商, 出海 本主题由 D小游 于 2018-6-21 09:42 审核通过111111111111111111111111111111111111111锐亚教育

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