《堡垒之夜》(Fortnite)是今年最火的游戏之一,先后登陆PS4/Xbox One/PC/iOS等平台。在今年E3的任天堂直面会上,传闻已久的NS版也正式公布,并立即提供免费下载。

 

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这也受到了玩家的热烈欢迎,Epic表示,公布24小时后,NS版就获得了超过200万的下载量,全球多平台已经累积了超过1.25亿《堡垒之夜》的用户。据分析称,《堡垒之夜》在移动版本推出前约有4500万玩家,这个数字在其打通移动端后迅速增长,达到了1.25亿。值得注意的是,这里面不包括数量庞大的安卓用户,因为游戏尚未推出安卓版本。


对于国内玩家而言,《堡垒之夜》在欧美市场的火爆超出想象。除了玩家数之外,Twitch上的在线观看人数也是怪兽级别。

 

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据报道称,《堡垒之夜》在E3期间举办的慈善直播活动,在线观看人数达到了150万,打破此前由《CS:GO》保持的110万记录,成为Twitch上在线观看人数最多的游戏。


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《堡垒之夜》的另一个特色是多平台玩家可以跨平台联机,例如PC版玩家可以和各主机玩家联机;Xbox One玩家也可以和NS玩家联机。

 

不过,PS4版玩家虽然可以和PC/iOS玩家联机,但并不能和Xbox One以及NS玩家联机。不仅如此,如果在PS4上使用了Epic账号的话,同样账号就无法NS或者Xbox上使用;而后两者却可以使用同一个账号。

 

这也并不是索尼第一次这样做,之前《我的世界》和《火箭联盟》同样不能和其他主机联机。


国外玩家怨声载道,索尼重新定义了“独占”
众所周知,《堡垒之夜》是一款基于“跨平台互通”理念而制作的游戏。实际上,在Switch版本未加入之前,本作就在PC、iOS、PS4、XBOX等平台上几乎实现了互通,除了索尼拒绝和微软互通之外,问题并不明显。
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但就在Switch版本推出后,玩家发现这个便携性和操作感兼备的设备,远比用手机玩《堡垒之夜》过瘾,因此纷纷下载体验。但在体验的过程中,索尼玩家却发现只有他们无法登陆游戏。
账号问题被发现后,先后经过了任天堂与Epic Games的甩锅。玩家终于明白,是索尼把那些曾经在PS4上玩过《堡垒之夜》的账号,全部永久地“保护”了起来,并重新定义了“独占”。
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倘若索尼能提供解绑方法那倒没什么大不了,但令玩家绝望的是,这些他们在里面投入了时间和金钱的Epic Games账号,一旦和索尼的PSN绑定,则无法解绑。
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这样的“霸王条款”当然不会受到玩家认同,因此较为温和的玩家选择在Reddit发起。
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稍微激进的直接就开骂。
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事件造成的影响甚至已经超出玩家群体,国外的一些知名媒体也对本次事件进行报道,其中最有分量的当属是BBC。
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到BBC发文为止,索尼说得上是遭遇到近年来最重大的公关事件。但这时的索尼或许还想不明白,其一贯以来对跨平台互通的强硬态度,为什么会在这次事件中疯狂发酵。
坚决不妥协,索尼遭遇公关危机
其实在这个被众人声讨的节点,索尼只要愿意解绑账号,哪怕是对解绑次数作出限制。在不违背其“拒绝跨平台互通”的前提下,是可以挽回一些玩家口碑的,至少还能体现到那句“一切为了玩家”。
093233hsusv9dig2e0le58.jpg 说不定还能带来正面效果?
但就在BBC的报道后,索尼迫于压力也发表了回应,称《堡垒之夜》的PS4版本支持与PC、iOS、Mac和Android设备进行跨平台互通,但目前并不打算引入更多其他的游戏平台。
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虽然索尼没有正面回答为什么要“绑账号“的问题,但从回应中能感受到“解绑”似乎是一件遥不可及的事。回应发出后,国外的玩家群体一片哀嚎,随后更是转变成愤怒。
目前在推特上,关于#fucksony的话题非常活跃,许多受本次事件影响用户都在上面留下了对索尼的“拷问”。
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而媒体也不例外,表示索尼对《堡垒之夜》的回复令人尴尬。
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目前看来,索尼的处境在其反复向危险边缘试探之后,显得非常被动。
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但笔者认为,如果国外索尼玩家能坚持在上给予压力,那么索尼最终应该会妥协。在限制解绑次数的前提下,让玩家选择是否要进行解绑,以此挽回口碑。
基于索尼在主机市场占优的绝对优势,本次事件虽然会对其有所影响,但绝对说不上致命。
via:手游那点事


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