在周围人还在沉迷狩猎的时候,我发现了一款曾在大家视野里一闪而过的游戏——《Dauntless》。它并不新,早在2017年初的PAX South游戏展上,这款游戏就已经与大家见过面了。如果你看过《Dauntless》的游戏视频,你大概会觉得它和许多市面上的游戏一样,只是一款《怪物猎人》的低劣仿制品。但在试玩之后,我发现《Dauntless》其实拥有一些自己的想法。并且这款游戏的主创人员,不止一次坦然表达过自己对《怪物猎人》的喜爱,甚至在《怪物猎人:世界》发售以后,工作室还曾以官方的名义祝贺新作取得的成功。

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总的来说,各种各样的技能,“细胞”系统加上较快的战斗风格可以让“屠戮者”变得很强。而与之对应的,怪物所带来的压迫感也就少了一些。你可以从它们身上感受到较强的程序感,它们进行着机械化的攻击、逃跑、再攻击。而这种战斗节奏,也让我在它们倒地之后,失去了想要抓紧攻击的。另外值得一提的是,游戏中人物和怪物的交互还是比较出色的,例如你在怪物尾巴横扫的时候做出翻滚动作,人物会跳起来从尾巴上越过。而当怪物用身体侧面撞向你时,如果你进行了翻滚,将有几率从怪物肚子和地面的缝隙间滑铲过去。

狩猎游戏的武器系统十分重要,《Dauntless》的武器虽然在设计上并不新颖,但确实自成一派。

锤子(Hammer),锤子最大的特点莫过于体力槽下面的4个能量瓶,你可以朝着怪物释放能量瓶并造成伤害。而根据连招的不同,释放能量瓶的数量、威力也都不一样。在能量瓶用尽之后,你可以对它们进行填充,这时血条下面会出现一个简单的QTE,有点像《黎明杀机(Dead by Daylight)》的修发电机,是否可以顺利完成QTE决定了你填充能量瓶的速度。另外,如果你朝身后的地面释放能量瓶,还可以借着冲击力位移一段距离,既可以在赶路时利用这项技能,也可以将它加入连招动作里。

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战斧(Axe),乍一看好像有许多其他游戏中经典的武器设计元素,但其实战斧拥有一套自己的武器系统。给人熟悉的感觉是,战斧可以蓄力,并且到达第三段蓄力时的瞬间伤害最高。但与此同时,战斧的蓄力是允许缓慢移动的。玩家的所有蓄力攻击都可以积攒能量槽(普通攻击不行),而在能量槽积满后,玩家可以释放高伤害的攻击。但其实游戏并不鼓励玩家把战斧当成“大剑”,你只要保证基础连招中的蓄力攻击可以命中就足够了。

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剑(Sword),相比于战斧和锤子,剑是一把快节奏、并且更加均衡的武器。和许多游戏中的新手推荐武器一样,剑的攻击频率会让你感觉十分舒畅。在普通状态下,剑攻击的目的是为了积攒自己的能量槽(体现为5个方形的格子),而当能量槽攒满之后,剑会附加爆裂伤害,此时剑的伤害才能达到最高,而此时攒好的能量槽也会缓慢下降。

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战枪(War Pike),战枪攻击起来更像是棍子,他的攻击频率是所有武器中最高的,而且连招中也时常会加入一些花哨的动作。和其他武器相比,战枪的攻击力很低,所以作为补偿,战枪拥有一种高伤害的爆发技能。在对怪物造成伤害时,战枪可以积攒自己的炮弹槽,并且不是单纯的积攒,战枪自身的攻击力也会随着炮弹槽的提升而提高。当炮弹槽攒满后,你可以为战枪填充一枚炮弹(最多储存3发)。这种炮弹的伤害非常高,而且有很大的发射延迟,所以在使用的时候还需要格外小心。此外,这把武器唯一和名字相符的一点,就是玩家可以端着它进行冲锋。

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链刃(Chain Blades),链刃是一把独特的武器,同时也是5种武器中攻击距离最长的一把。它的攻击方式很像是《讨鬼传(Toukiden)》中的,同时具备中、近距离的攻击方式。和锁链有所不同的是,链刃没有在空中攻击的能力。链刃在进行每一次攻击时,都会填充自己的能量槽,能量槽挤满后会自动获得1格红色能量(最多4格)。你可以消耗其中的1格红色能量来使用一次特殊技能,并且根据情况不同,这个技能的表现形式有很多。你可以以类似瞬移的形式拉近你和怪物之间的距离,也可以在怪物冲向你时,跳到空中进行紧急回避。这是一把灵活的武器,在使用链刃时,人物本身的回避翻滚会变成一小段瞬移,类似于《怪物猎人》里双刀的滑步。

今年,《Dauntless》将免费在PC平台推出。但说实话,我并不期待游戏在第一年会有什么出色的表现。就像对待一款网游一样,我更希望它可以在持续性的更新之后,渐渐将自己的想法沉淀出来,慢慢容纳更多的玩家。

内容结束代码 产品动态, 厂商, Dauntless, 无畏, ARPG游戏 本主题由 D小游 于 2018-6-8 10:32 审核通过111111111111111111111111111111111111111锐亚教育

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