GameRes原创/5月26日,腾讯游戏学院在深圳举办了一场线下游戏品鉴会,在这次品鉴会上展示了六款中小团队的游戏,这些游戏都有着不错的品相。在品鉴会上现场评委和观众对这几款游戏进行了讨论和剖析。

值得注意的是,此次品鉴会由腾讯游戏学院联合极光计划、WeGame共同举办,除了展示游戏的六个团队之外,行业几十个其他的游戏团队也纷纷到场,并且邀请到了腾讯极光产品部总监丰盛、腾讯PC游戏平台部发行负责人肖凯文、腾讯引进评估中心业务支持组负责人胡敏、腾讯光子工作室群运营总监吴波、腾讯天美工作室群策划总监张伟五位嘉宾进行点评分析,属于一次难得的现场大讨论。

更深层次来看,我们可以发现腾讯游戏学院通过路演活动吸引游戏开发团队,来挖掘并评选出优秀的游戏团队和项目,予以资源辅助,帮助其打磨游戏品质,为整个游戏行业打造精品游戏。

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《元能失控》则将多人联机和Roguelike结合了起来,这也是比较独特的一种融合,毕竟常见Roguelike游戏都是单人闯关,多人联机的加入,会带来很多设计上的不同思考,游戏中有随机地图还有随机的独特天赋,而且有着大量的不同的武器和装备,另外游戏目前测试阶段支持两人联机,以后会支持四人联机,从现场的视频演示来看战斗相当刺激火爆,多人联机元素加入后,玩有哪些新意,相信也是以后值得关注的一个地方。

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这次展示的还有一款跑酷游戏,叫做《SLASHGIRL》,这是一款欧美喧哗风格非常浓厚的一款游戏,有着欧美流行文化的气质,女主角造型也相当朋克,该作是一款跑酷+动作的融合类游戏,除了会在国内上线也会针对欧美市场来推出,这款游戏中有着非常多的欧美流行文化的梗,而且介绍这款游戏的时候制作人一口标准的英文也说明其对欧美文化浸淫很深,而且在具体的玩法上,多达几十种的武器设计也令人耳目一新,并且其中还有大白鲨等脑洞大开的武器。

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以上六款游戏都是经过层层选拔之后才脱颖而出的,因此没有一款是泛泛之辈,而且涵盖到了动作对战、跑酷动作、剧情类、roguelike等时下最为流行的这么几个大类。

腾讯的思考和探索

腾讯为什么要做这么一件事情,为什么要整合很多资源来搞这么一场游戏品鉴会?其实答案就在现场。

在现场的展示环节,我们可以发现每位游戏制作人的口才和逻辑都相当不错,这和以往一些中小团队的游戏制作者只擅长研发但是口才不行的情况已经完全不同了,这说明现在越来越多的游戏制作人也希望通过自我展示来传播游戏,但是很多时候他们缺乏这样一个自我展示的平台。

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另外从现场展示的这些游戏可以看出,其中不少游戏都很有潜力,但是缺乏很好的宣传,因此并不太为人知,比如说《Tren0》就是难得的一款深度剧情向电子小说类游戏,虽然已经在B站等直播网站经过一些UP主自发直播推广,但还是不那么有名,而经过这么一个品鉴会活动,通过后续腾讯方面的资源投入,则有可能得到一个更好的传播。

而且从现场评委和观众提问环节来看,评委和观众站在开发者和玩家等角度给这些游戏提出了一些有益的建议,这对这些游戏后续如何修改是有促进作用的,毕竟游戏开发者可能经常潜心制作游戏几个月甚至一两年,获取外界的反馈的渠道比较有限,但是通过这样一个游戏品鉴会,通过现场的脑力大激荡,各种思想的碰撞,最后会使得这些游戏有一个更好的发展道路。

比如说针对现场展示的每一款游戏,大多数评委都提到了玩家定位的问题,希望开发者能够充分了解自己主要针对的玩家群体,并且委婉的提出了希望这些游戏不要太过小众化的建议,而且也对具体的一些设计环节提出了改良思路,也对一些可能惹来争议的美术问题提出了修改意见,对于一些游戏的商业化如何发展,也提出了付费点的一些建议。

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总的来说,通过这样一场游戏品鉴会,我们可以感受到腾讯想要用手上的资源去扶持一些中小游戏团队的决心和意志,毕竟在以往,腾讯也扶持出了一些类似的产品,在今年腾讯恐怕也有着类似的布局和思考。

并且针对有潜力的游戏,腾讯方面还可以提供一条龙服务,比如说挖掘优秀团队,为这些团队提供产品建议、发行资源、投资等等服务。

应该说这对国内有想法的很多中小游戏团队来说是一件好事情,很多中小团队的游戏有着不错的潜质,但是苦于没有发行和融资的渠道,也苦于没有展示和宣传的平台,而腾讯游戏品鉴会则可以很大程度上解决不少此类游戏团队面临的问题,而且在以后腾讯方面可能还会不断举办类似活动,也可能会有更多优秀的游戏团队脱颖而出。

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