独立游戏,口碑,这两个词都不太容易下精确的定义,尤其是在讲求留存率、DAU、ROI、榜单排名等具体指标的游戏界。但一家成立快10年的公司,凭借多款原创游戏形成有辨识度的风格,这个过程就是定义独立游戏的一种方式。

这家公司就是椰岛游戏,旗下有《黑暗料理王》《超脱力医院》《决战喵星》等多款游戏,“神经兮兮”“丑萌”“奇葩”是玩家评价中的高频词。

152142ijtkltjju9kyujky.jpg 2017年中国网民特征词云来源:艾瑞咨询
尽管如此,即便2016年被称为独立游戏元年、独立游戏曾被视为2017风口之一,引来腾讯等大厂布局极光计划、上线Wegame平台,但整体发展形势也并不是太乐观。在2014年接受媒体采访时,鲍嵬伟表示,“国内独立游戏开发者的生存状况还是非常不容乐观的,和国外最大的区别就是,独立游戏在中国没有影响力,没有市场,基本上依靠与当前市场的妥协来生存,”到2017年,市场是逐渐起来了,又出现了新的难点:“在顶尖海外独立游戏的冲击下,国产游戏现有的质量实在不够……雪上加霜的是,伴随吃鸡的火热,Steam上的独立游戏正在失去玩家和主播的关注。如果产品不具备足够的话题性和自传播性,那它们很难获得足够的流量了。”鲍嵬伟在接受游戏葡萄采访时表示。

一系列独立游戏开发者扶持计划的诞生,也是基于独立游戏发展前景看好而又陷于当前困境的原因,如腾讯GDA的游戏开发者扶持计划、中手游的“拿手好戏”独立游戏扶持计划、移动广告平台Mintegral发布的2亿元人民币开发者激励计划以及独立游戏百万流量扶持计划等。

作为游戏研发和发行商,椰岛要做的是稳定推出具备“话题性和自传播性”的游戏。游戏怎么做?做团队自身认为好玩的——因为最了解的群体就是自己,争取拿到(且不依赖于)苹果推荐;集思广益,引入Game Jam机制;严格控制成本,认清市场目前还没有办法容纳2千万制作的现实;靠沉迷、享受的状态慢慢做,靠坚持是没用的。而在发行上,椰岛对游戏的选择标准也很简单:主要看气质。

152147xqsalbke1elkl9me.jpg 从移动广告平台Mintegral接入的广告的end card
但椰岛团队却认为游戏的广告并不少,“主要是我们把激励视频跟游戏玩法结合了,玩家在游玩过中才会逐渐看到更多的广告播放点。激励视频通常是玩家在自主选择的情况下播放广告,而不是被动接受广告,所以玩家对于广告的出现会有预期,这种体验会比其他形式的广告好。同时,玩家还会获得奖励,赋予了玩家看广告的意义”。

实际上,激励视频正在成为手游广告变现的常规武器。来自椰岛的广告变现合作伙伴Mintegral平台的数据显示,激励视频广告的CTR 是原生广告的4 倍,CVR 是后者的3 倍,播放完成率达90%,入口点击率达40%,从而保证了带给游戏开发者更高的eCPM。除此之外,广告填充率高低也是手游开发者考量广告收入的重要因素。因此,Mintegral平台兼具高填充率和高eCPM,为椰岛《黑暗料理王》等游戏带来相当可观的广告收益。可以说,eCPM表现和填充率,是椰岛选择广告变现合作伙伴的两大主要标准。

作为椰岛的广告变现合作平台,Mintegral是一家定位为AI驱动的程序化交互式广告平台,旗下拥有自己的创意实验室,主力推进激励视频及更多交互式广告形式的素材制作和优化,在用户友好、眼球吸引力层面赋能广告,再由基于全球200+国家及地区的超9亿日活用户数据智能算法技术,Mintegral通过程序化购买实现精准营销。椰岛也希望通过更有互动性的广告形式以及精准的广告技术,创造更好的广告体验以激活其用户,并提升变现收入。

某种程度上,越来越高效的广告变现技术正在助力独立游戏更好地生存、发展,尤其对于“k因子”和自传播率较高的椰岛出品,广告变现就是锦上添花。

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