0918488ert5srrqbqlb8lq.jpg 最开始想过的名字
  第二次创业,团队谨慎了很多,尤其是成本控制方面,还有招人的时候。一是方向更清晰,二是花钱则更省一点,在没有稳定现金流的前提下,尽量避免不必要的开支。还有就是因为节源,所以团队更精简,人员能力需求尽量都是多面手。

  “比如游戏内的反馈这件事情,程序员如果懂的话,很多时候顺手一做效果就不错,如果不懂,调来调去非常的消磨时间。所以,凉屋游戏要求成员不光对自己做的事情有兴趣,还得对做的这个东西整体是有兴趣的。”

  “我们立项比较自由。只要能出原型,有亮点,感觉能抓住一批玩家,都可以继续制作。谁都可以立项,主要还是看原型效果。我们是“玩法和设计”驱动的团队。一般是两个人一个项目,一个人负责程序和设计,一个人负责美术。现在我们有10个人,美术都可以做动画,程序都可以做设计,基本上都是身兼数职。”

091850oms99scjoul39sco.jpg 《暴走砖块》游戏截图
  继《暴走砖块》之后,凉屋游戏推出了《元气骑士》。这款游戏获得了Google Play的全球推荐,AppStore的中国区推荐,以及硬核联盟4月明星产品。

  “最开始是打算制作一款顶视涂地板的游戏,限定时间内涂地板多的一方获胜,类似废土之王和喷射战士的合体那样的游戏,但是demo做完后发现这样的游戏竞技性太强,和AI打没什么意思,总是找不对感觉,干脆决定做一款丧心病狂的像素地牢射击游戏,背景设定比较混杂,什么都有,主要是方便做各种小怪,同时参考了《挺进地牢》的房间机制,《废土之王》的buff机制,《符文守护者》的雕像,《火炬之光》的宠物,《恐怖黎明》的星座机制等等,按我们的理解修改整合到游戏里。”

091850zasgzs6fziquzgpn.jpg 《元气骑士》游戏截图
  《元气骑士》的剧情讲的是一堆高科技小怪物抢走了魔法石,主角要去夺回魔法师的故事,游戏的机制是顶视射击,清理完一个房间的小怪可以去下一个房间,找到传送门进入下一个关卡。“我们在叙述上并没有做很多工作,主要还是提供一个背景,大部分精力是放在了让玩家如何战个痛快上面。我们希望游戏尽可能让不玩的人也能沉迷一段时间,所以尽量参考自己喜欢的游戏,各种rpg游戏,以前玩过的游戏,把觉得有趣的设定都记录下来。”

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  “《元气骑士》中每个英雄基础属性不一样,有自己的独特技能,早期的设定里,觉得每个角色是否都要有个翻滚键,但也算是受到那时候开始预售的《守望先锋》中麦克雷的启发,觉得并不需要每个角色都能翻滚,所以设计出了游侠的角色。我们总结了自己的一套方法,能够通过简单的效果,利用一些技巧达到很好的爽快感和打击反馈。”

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  《元气骑士》的游戏美术采用了像素画风,美术制作人员又偏爱可爱画风,于是结合在一起就成了,可爱的像素风。而游戏音乐制作显得随和很多了,都是制作人临时拿了各类型的音乐做尝试,最后选了金属摇滚的风格。

  《元气骑士》前后开发了一年,游戏开发的中后期,出现了疲软。因为天天不断的试玩,改造,所有的可能性都是透明的,对游戏完全没有神秘感,制作人几乎都无法判断游戏是否有趣了,只能不断地往里面添加元素,不断地测试。“挺好奇如果《元气骑士》不是我们开发的,我们会怎样客观地评价。”

  回过头来看《元气骑士》的不足,李泽阳他们总结道,“如果有时间开发局域网联机模式的话,相信会沉迷一段时间的,所以希望下次在开发前就为开发联机模式铺垫好架构。”

  400多万的下载量,基于满足玩家的渴望

  《元气骑士》上线前在Google Play测试了一段时间,百分之九十以上测试玩家的反馈是好的,也指出了一些问题,使得游戏得以更完善。

  《元气骑士》上线后,玩家对游戏的评分很高,《元气骑士》获得了GooglePlay的全球推荐,以及AppStore的中国区推荐。同时在taptap上面也上榜了很长一段时间。海外加起来大概有200万的下载量,中国区目前有200万左右的下载。

091849bgtylp5tze6faat9.jpg 《元气骑士》taptap上的下载界面
  “但是最令我们满意还是的还是满足了很多玩家对这个类型的渴望。之前在reddit上,还看到一个美国的玩家,是残疾人,很喜欢这个类型的游戏,但是苦于身体条件没法玩。但是我们做了自动瞄准的设计,他看到之后激动得不行,因为他总算是可以通过辅助设备玩了。还有玩家在reddit上面说我们游戏多么良心,看广告可以刷金币,付费也很轻,简直想给我们捐款了。”

  更多新作持续发布中 《方块冒险》再获推荐

  继《元气骑士》之后,凉屋游戏有4个项目在做,陆续都会在今年发布。《Super Sticky Bros》(你行你上),一款很纯粹的游戏,制作人称之为“终结所有平台跳跃游戏的平台跳跃游戏”,这个游戏近期大更新后就准备全球同步正式发布了。

  而近期上线的,由中手游代理发行的《方块冒险(Cute Runner)》也获得了Appstore全球推荐。李泽阳介绍了这款游戏的研发经历:“《方块冒险》刚开始是想做一个高能速死的小游戏,并不一定要有跑酷元素。团队的一个实习生做了第一个原型,一个方块在格子化的地图上随便走,一些机制过来把它弄死。我们感觉这个玩法还挺有潜力,又后续开发了一段时间,引入了具体的角色和场景造型,但是做着做着感觉有点歪,好像还不如裸奔方块有意思。美术上是想往low-poly风格做一做,但是第一版出来总觉得颜色有问题。后来实习生回学校了,这个项目就暂停了一段时间,直到后来有空闲,再重新启动了,前后拖了很久。”

091849o00r2fqfszqoqeff.jpg 《方块冒险》游戏截图
  “《方块冒险》最终做完之后,其实是有点贪吃蛇加跑酷的感觉,可以积攒一堆小伙伴一起跑。因为这类游戏通常会做很多角色,有时候总会想,如果这角色得能够一起上就好了,所以刻意的做了这个多个方块刻意连起来的系统。我们也特别弱化了跑酷类的一个问题,就是停不下来。”

  “《方块冒险里》有很多障碍是可以怼上去停下来的,就有空间思考接下来该怎么走。我们在做这个游戏之前其实没有制作low-poly风格的经验,看到别的类似风格项目,感觉做起来很容易,但是自己操作一下发现想把风格做出来还是有个学习过程的,最开始不满意的时候,差点就要弃坑了,也是越做越没信心。不过还好后来重新梳理了一下思路,部分内容进行了重制。这中间也是有过一小段很焦虑的过程。”

  《方块冒险》的开发经验主要就是两点,一是如果第一次尝试一个类型,把目标定小一点,确保能做出来,哪怕内容少。在一个好的基础上扩展,总是比在努力使一个半成品变得有意思要容易。二是玩法验证完了不代表这项目就十拿九稳。实际开始生产内容的时候也容易因为各种问题走偏。一旦感觉不好的时候,一定要停下来重新整理思路,而不是硬着头皮往前做,期待内容足够多的时候就能够化腐朽为神奇。

  全球化的视野 更精准的独立定位

  “其实我们自己的思路还是很清晰的。不过我还是有想对业内开发者说的。中国的游戏行业正在快速的升级,积极地国际化。换皮氪金游戏越来越不行,而主流的游戏类型正在被腾讯网易这种大厂垄断。这种情况,游戏市场的创新是一个必然的趋势。继续以前那种低端的做法,不光自己low,也很难生存。现在是一个在中国难得的价值观和商业价值一致的阶段。正所谓机会是给有准备的人。现在比较热闹的独立游戏概念,其实在我们看来就是做游戏本该有的态度,具备这种态度的团队,才能够跟国际市场接轨,才能在竞争如此激烈的环境下生存下来。”凉屋游戏CEO李泽阳如是说道。

如果你对我们的游戏感兴趣,欢迎试玩:
《元气骑士》iOS下载链接:https://itunes.apple.com/cn/app/ ... B/id1184159988?mt=8
《方块冒险》iOS下载链接:https://itunes.apple.com/cn/app/ ... 9/id1208398538?mt=8

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