杭州电魂网络科技股份有限公司(603258)发布2016年年报,报告期内营入4.94亿元,同比增长5.54%;其中客户端游戏营收4.48亿元,收入占比90.99%,净利润2.56亿元,同比增长17.74%,基本每股收益1.35元,核心产品《梦三国》累计注册用户过亿。

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  电魂网络成立于2008年09月01日,以网游研发运营为主要业务,在2016年10月26日募资9.37亿元,于A股上市。主要产品有《梦三国OL》《梦三国手游》《梦塔防》等。

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  报告显示,截至2016年末,公司总资产为18.43亿元,归属于母公司所有者权益为15.50亿元,同比2015年末分别增长183.03%和272.15%。业务方面,网络游戏共营收4.93亿元。

  其中,客户端游戏营收4.48亿元,收入占比90.99%,较上年减少0.32%;移动端游戏营收0.44亿元,收入占比9%,较上年增加147.92%;网页游戏营收3.55万元,收入占比0.01%,较上年减少87.68%。端游方面,随着手游市场兴起、用户分流等冲击影响,公司核心端游产品《梦三国》在近年也出现了包括用户、流水、营收增速放缓甚至下滑的不利局面,公司通过市场营销等一系列手段,扭转下滑局面,坚守端游市场,如今《梦三国》累积注册用户数过亿。

  地区方面,境内收入4.83亿元,占比98%,较上年增加4.07%;境外收入988.21万元,占比2%,较上年增加149.50%。

  业务布局方面,电魂网络注重技术和产品研发,2016年全年投入研究开发费用1.17亿元,占公司全年营业收入的23.68%。此外公司将加大移动端投入与布局,储备多款在研产品,将在2017年推向市场,改善公司的产品、营收结构。新兴领域方面,包括VR、主机等市场,其中包括与姚记扑克共同投资设立了摩巴网络,布局主机游戏产品开发。

  此外报告显示,2016年电魂网络推进了海外发行渠道、发行平台、支付结算系统等工作。除了向海外输出产品,公司也正在尝试引进更多优秀海外游戏产品,丰富公司游戏产品和盈利模式。

  财报指出,随着移动端游戏市场的爆发式兴起、用户分流等冲击影响,同国内其他端游产品,公司核心端游产品《梦三国》在过去两年中也出现了包括用户、流水、营收增速放缓甚至下滑的不利局面;

  2016年度,项目团队持续加强技术、版本创新,优化用户体验,同时推出一系列老用户回归等市场营销手段,成功的扭转了持续下滑的局面,坚守住公司端游领域市场。

  报告期内,公司持续加大在移动端游戏市场的投入与布局,丰富公司自研游戏产品线,在上线多款手游产品同时已有多款在研产品储备,将按计划陆续推向市场,以进一步改善公司的产品、营收结构。在新兴领域,包括?VR、主机等市场,公司也进行了大胆的尝试、储备与布局,为公司后续的发展增添潜在的动力。

  报告期内,公司海外市场拓展加速,以公司现有产品全球化运营商务合作为重点着手布局境外游戏发行,稳步推进海外发行渠道、发行平台、支付结算系统等海外运营基础工作;此外,借助于公司较强的运营经验,向海外输出更多优秀游戏产品同时,积极探索引进更多优秀海外游戏产品,以丰富公司游戏产品、盈利模式。

  行业情况方面,随着社会发展和物质产品的逐渐丰富,人们对精神产品的诉求也越来越强烈;大众对于网络游戏这种新兴娱乐消费品的强烈需求使该行业在过去十年维持高速增长。在国内互联网用户持续增加,国内网络游戏企业研发能力和运营能力的不断提升的背景下,中国网络游戏市场规模呈现持续增长的态势。

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