日本gumi公司公布了2017年第3四半期的累计连结财报(2016年5月至2017年1月),三个季度的销售额为187亿日元(同比前年同期增长16.5%),营业利润为12亿日元(前年同期为16亿日元的赤字),经常利润为13亿日元(前年同期为16亿日元的赤字),最终利润为11亿日元(前年同期为21亿日元的赤字)。整体由同期的赤字转黑字,成增收增益状态。

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  首先是gumi公司手游方面的情况:与Square Enix合作开发的手游《最终幻想Brave Exvius》的日语版和海外版收益均保持平稳增长。与Fujigumi Games共同开发的手游《为谁的炼金术师》以及《集结的水晶》也有一定的收益增长。此外,随着《勇者前线》日语版及海外版的运营周期加长,该作在收益上也有一定程度的减少。

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  此外gumi对海外公司进行再次整顿(缩减或撤离相关事业部),以及削减广告宣传费,整体成本下降不少,这也对此次转黑字成功做出了不少贡献。

  另外gumi在第三季度(2016年11月至2017年1月)的销售额为74.47亿日元(环比增长25.2%),营业利润为6.76亿日元(环比增长118.1%),经常利润为7.41亿日元(环比增长103.6%),第三季度的最终利润为5.58亿日元(环比增长8.6%),同样达成了大幅收益状态。

172907qwsj8x8938jjh0sw.jpg 四半期业绩对比推移图
  最后,gumi公司公布了2017年4月期通期财报(2016年5月1日至2017年4月30日),预计全年销售额为257亿日元(同比前期增长20%),营业利润为13亿日元(由赤字转黑字),经常利润为14亿日元(由赤字转黑字)。由于税务等问题,该公司并未公布全年的最终利润预期。

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  以下是gumi的业绩预想前提:

  《勇者前线》:该作日语版和海外版由于运营周期过长, MAU(月活跃用户)的减少是在预期内的,与第3四半期相比约有25%的销售额减少。

  《杀戮魅影》:由于电视广告的宣传效果显著,该作的MAU有一定程度增加,但对第4四半期的贡献也有限。因此,相比第3四半期,预计销售额大概上涨10%。

  《为谁的炼金术师》:目前该作的MAU以及ARPMAU(每月用户平均消费额)都有不错表现,相比第3四半期会有较高水准的收益率。

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  《集结的水晶》:目前该作的MAU有一定程度的减少,但随着海外版运行日趋稳定,预期ARPMAU会有一定上升。因此,相比第3四半期约会有15%的销售额增长。

  《忍者噩梦》:该作在12月实施了一次大规模内容更新后MAU和ARPMAU都有了一定程度上升。因此,相比第3四半期,约有130%的销售额增长。

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  《炽热奥德赛》:该作计划实施大规模的内容更新,短时间内KPI预期会有一定程度的下降。因此相比第3四半期约有80%的销售额减少。

via:腾讯

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