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  波兰克拉科夫科技园公布的『波兰电子游戏产业现状』报告提供了最全面的波兰游戏产业概况信息。根据2016年公布的『2015年波兰电子游戏产业现状』数据,目前全波兰一共有200多家游戏企业从事游戏研发和发行的工作,其中包括高预算游戏开发商、低预算游戏开发商(经常被误称为独立游戏开发商)以及F2P和休闲游戏开发商。近些年,波兰游戏公司几乎在各个游戏领域都取得了傲人的成绩。

  1.1.高预算游戏

  AAA级游戏被认为是游戏产业最负盛名的领域,也是游戏研发的巅峰,但顾名思义,研发高预算游戏需要很多资金或投资。高预算游戏研发的成本会往往达到数亿美元,同时游戏营销和宣也投入巨大。AAA级游戏能否成功并提供给投资者满意的投资回报实际上是个规模问题:游戏投资越大就要进入越多市场,寻找越多消费者。当然,AAA级游戏会产生最大的利润,但同时也会涉及最大的风险。

  目前波兰从事AAA级游戏研发共三家,即Techland、CI Games和CD PROJEKT RED。

  Techland

  Techland是波兰游戏企业中获得成功最大的研发商和发行商,以『死亡岛』{Dead Island} 系列游戏而闻名世界。虽然Techland在规模较小的游戏项目上也有一定的经验,但实际上该公司专注于AAA级游戏研发和发行。

  根据克拉科夫科技园报告所提到的数据,迄今为止,其公司最具成功的游戏是2015年1月发行的『消逝的光芒』{Dying Light} 游戏,该游戏的销售量在发行后一个星期内已超过120万份,根据GRACZPOSPOLITA.pl网站去年二月份提供的数据,其活跃玩家人数已超过750万人。除了『消逝的光芒』,已经提到的『死亡岛』(2011年发行)以及其扩展包『死亡岛激流』{Dead Island Riptide}(2013年发行)的销售量到2015年末已经达到750万份。

  由于『死亡岛』系列游戏的发行商为Deep Silver,Techland为该游戏的研发商,所以大部分销售利润最终归属Koch Media。当Techland研发『消逝的光芒』时,这次他们找到华纳兄弟作为该游戏的发行商,但同时也决定保留知识产权,作为自己的品牌以保障其更大的收入利益,进行其他游戏的研发。此后,由Techland研发的『牛仔侠盗』{Call of Juarez} 系列游戏总计售出超过300万份。

  此外,除了游戏研发之外Techland公司也从事游戏发行,今年2月28日将发行由inXile Entertainment研发的角色扮演游戏——『折磨:扭蒙拉之潮』{Torment: Tides of Numenera}。『折磨:扭蒙拉之潮』的背景设定在距今10亿年以后,人类文明没落的世界,玩家需要经历一系列错综复杂的选择,并且从上千个决定所产生的结果中体验各种非凡经历,这也正是该款游戏的魅力所在。

  CI Games

  克拉科夫科技园报告的高预算游戏研发商中还提到CI Games公司,虽然其公司研发的游戏销售量略逊于Techland或CD PROJEKT RED的游戏,但潜力巨大。

  CI Games销售量最大的游戏为『狙击手:幽灵战士』{Sniper: Ghost Warrior} 系列游戏,迄今为止共两款游戏:『狙击手:幽灵战士』{Sniper: Ghost Warrior} 和『狙击手:幽灵战士2』{Sniper: Ghost Warrior 2} 共售出500万份。CI Games另一款游戏,2014年10月发行的『堕落之王』{Lords of the Fallen}也销售近100万份。由于游戏规则较复杂,该游戏针对的是特定的玩家圈,不过很受玩家和游戏专家的喜爱。因为角色扮演游戏研发商一般希望能让潜力利润最大化,它们针对的并不是小众游戏玩家。而CI Games大胆反其道而行,决定针对少数游戏玩家,因此取得了相当大的成功。

  目前CI Games公司正在研发『狙击手:幽灵战士3』{Sniper: Ghost Warrior 3} 游戏,将于今年4月4日发行。

  CD PROJEKT RED

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  最后是CD PROJEKT RED,玩家心目中的「国宝级」企业。由CD PROJEKT RED研发的『巫师3:狂猎』{The Witcher 3: Wild Hunt} 迄今为止已荣获800多项奖项,其中包括250多项游戏类的年度奖项,根据Planetagracza.pl提供的数据,去年7月份『巫师3:狂猎』以及其扩展包的销售量已达到1000万份。同时,『巫师』{The Witcher} 系列游戏的另两款游戏:『巫师』{The Witcher} 和『巫师2:国王刺客』{The Witcher 2: Assassins of Kings} 以及其扩展包的销售量也达到1000万份。

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  『巫师』是根据波兰奇幻小说作家安杰伊·萨普科夫斯基 {Andrzej Sapkowski} 所写的奇幻小说作为蓝本来设定的多平台ARPG系列游戏。目前,CD PROJEKT RED正专注于『巫师:昆特牌』{Gwent: The Witcher Card Game} 的研发和推广,它是一款集换式在线卡牌游戏。2016年7月18日,盖娅互娱(中国)和CD PROJEKT RED宣布合作,双方联手将把『巫师:昆特牌』引进中国市场。在公司运营方面,CD PROJEKT RED从事游戏研发,负责其游戏代理的是CDP.pl,曾经是CD PROJEKT的组成公司,自2014年起作为独立娱乐产品发行商和代理商。

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  1.2.低预算游戏

  也许没有AAA级游戏影响力广泛,但低预算游戏风险和高预算游戏相比要小了很多,不过随之带来的利益也非常有限。由于全球低成本游戏的研发商众多,也就意味着竞争的压力比高预算游戏要多很多。因为每年上市的低预算游戏数量庞大,游戏研发商和发行商难以引起玩家的兴趣和关注,更何况提供足够的投资回报。

  研发成本低并不意味游戏质量低于高预算游戏,其实很多独立游戏的成功在于游戏质量,从事研发低预算游戏的工作室由于一款低预算游戏的成功可吸引更多的投资者并扩大公司规模。

  11 bit studios:这是我的战争

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  由11 bit studios研发的『这是我的战争』{This War of Mine} 2D横版战争游戏可以作为低预算游戏的例子。2014年11月发行的『这是我的战争』是一款生存游戏,玩家需要扮演其中的角色,在故事发生的残破年代生存下来。游戏研发和发行成本为50万欧元,但因为游戏销售量远超于工作室的预计,六个月内销售额达到300万欧元。根据克拉科夫科技园报告中提到的Steamspy.com非官方数据,游戏销售量已超过50万份,迄今为止『这是我的战争』荣获100个游戏类奖项,被全球各大媒体广泛报道,其中包括『时代』周刊、『EDGE』和『华盛顿邮报』。『这是我的战争』的巨大成功让11 bit studios得以更大的发展,2015年12月18日,公司更是成功地在华沙证券交易所的NewConnect上市。

  11 bit studios也是第二家打入中国市场的波兰游戏公司。『这是我的战争』的安卓版已于2016年10月19日在中国的TapTap平台上架。2016年11月26日,『我的战争』年度版登陆腾讯游戏平台。目前11 bit studios正在研发『FROSTPUNK』游戏,虽然到现在公司只公布了游戏的第一支预告片,但它已经被『时代』周刊列为2017年度全球最期待的50款游戏之一。

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  Flying Wild Hog:影武者

  波兰另外一家值得一提的低预算游戏研发商是Flying Wild Hog公司。目前,公司有110名工作人员,都是经验丰富的游戏行业资深人士,曾经在波兰游戏大企业工作,包括Techland和CD PROJEKT RED,员工们调侃自己的公司是“游戏行业的养老院”。

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  Flying Wild Hog最成功的两款游戏都是由Devolver Digital发行的以第一人称视角进行的一款动作系列游戏——『影武者』{Shadow Warrior}。2015年9月26日发行的『影武者』{Shadow Warrior} 不仅仅收到玩家和游戏媒体的青睐,而且为游戏续篇铺平道路。2016年10月13日发行的『影武者2』{Shadow Warrior 2} 研发和发行成本不少于高预算游戏,但它的销售量比『影武者』高出四倍之多,迄今为止游戏的起点算是Flying Wild Hog和Devolver Digital最成功的游戏。

  目前,Flying Wild Hog正在筹备发行『影武者2』{Shadow Warrior 2} 的ps4版和xbox one版,预计将于今年Q1发行。

  The Astronauts:伊森卡特的消失

  克拉科夫科技园报告中提到的最后独立游戏是2014年9月25日发行的『伊森卡特的消失』{The Vanishing of Ethan Carter},该游戏的研发商为亚德利安·赫米耶拉什 {Adrian Chmielarz} 创始的The Astronauts工作室。亚德利安·赫米耶拉什是波兰游戏发展史中举足轻重的人物,自1992年至今从事游戏研发,也是波兰第一款pc冒险游戏的联合创始人。

  『伊森卡特的消失』{The Vanishing of Ethan Carter}发行后九个月内销售量达到25万份, 2014年荣获英国BAFTA游戏奖最佳原创游戏。2015年7月15日该游戏登陆PS4主机平台。

  Klabater:ALICE VR

  2016年CDP.pl,『巫师』{The Witcher} 系列游戏的代理商,另外开设了一家叫Klabater的分公司。公司的名称来自欧洲传说中的船之妖精,当一艘船遇险时,Klabater会帮助人们脱险。Klabater公司主要业务包括独立游戏投资、顾问、推广和发行,他们希望能够把更多精彩的游戏带给全球玩家。

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  他们发行的第一款游戏『ALICE VR』由Carbon研发。『ALICE VR』是一个以故事驱动的探险解谜游戏,设定为一个奇异的虚拟现实冒险。游戏的灵感来自路易斯·卡罗尔的著名小说『爱丽丝梦游仙境』,以其人物和主题为蓝本进行大胆的改变设定。

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  目前Klabater准备发行一家位于波兰华沙的游戏公司Pixelated Milk所研发的游戏——『Regalia: Of Men And Monarchs』,该游戏类型为JRPG。游戏的故事发生在充满怪物和魔法的童话世界。玩家要聚集团队、一起展开冒险、管理自己的王国、结交朋友以及在复杂的回合制战斗中击败敌人。

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  1.3.F2P和休闲游戏

  想要获得成功的游戏公司就要考虑到不同游戏玩家的各种需求,除了所谓的“骨灰级玩家”,游戏研发商也可以针对所谓的“休闲玩家”。休闲玩家一般都愿意玩游戏,但玩游戏并不是它们的优先级活动——休闲玩家在他们感觉无聊的时候才玩游戏,而不是特意去安排自己的时间去玩游戏。休闲玩家一般不愿意花钱购买游戏,而选择玩免费游戏。在休闲玩家体验玩游戏的快感中,随之他们也会更愿意投入更多的时间和金钱在游戏之中,以此带来更多扩展功能所带来的更多的新奇体验。

  Artifex Mundi

  克拉科夫科技园报告中第一家提到的波兰休闲游戏研发商是Artifex Mundi公司。Artifex Mundi主要专注于移动游戏和社交媒体平台的游戏(其中包括Facebook和波兰本土的流行社交媒体网站)。Artifex Mundi公司是『Enigmatis』、『Time Mysteries』、『Grim Legends』、『Nightmares from the Deep』、『Gardens Inc.』、『Fairy Tale Mysteries』、『Faces of Illusion』等系列移动游戏的研发商,其游戏针对的并不是所谓的“骨灰级玩家”,而是偶尔玩游戏的休闲玩家,Artifex Mundi研发的游戏很受这类玩家的欢迎。

  克拉科夫科技园报告中强调,尽管Artifex Mundi名望没有高预算游戏和独立游戏开发商知名,但他们却是波兰游戏产业中地位最稳固的公司之一。

  Vivid Games

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  克拉科夫科技园报告中提到的另一家休闲游戏研发商是Vivid Games公司。2012年11月15日,Vivid Games研发的『真实拳击』{Real Boxing} 游戏登陆App Store,2014年7月3日发行了该游戏的PC版。『真实拳击』是一款F2P真实拳击类游戏(游戏的pc版为P2P游戏),迄今为止游戏的销售量已经达到2300万份,游戏玩家遍布世界各地。

152101ujun5nnrucrg79n7.png   『真实拳击』的巨大成功为『上帝之火:普罗米修斯的崛起』{Godfire: Rise of Prometheus} 动作类冒险游戏研发的道路打下了良好的口碑基础,该游戏是以希腊神话为背景,玩家扮演的普罗米修斯要从其他的泰坦巨神那里盗取火种重还人类光明。2014年12月4日发行的安卓版游戏销售量虽然低于『真实拳击』,但仍然达到几百万份。

  iDreams

  iDreams是位于波兰南部的格利维采?{Gliwice} 的一家F2P游戏研发商。截止至2013年,其公司研发的几款游戏总受众量达到2500万人次。iDreams同时也是打入到中国市场的波兰游戏公司之一,他们研发的两款游戏:『一起玩陶艺』{Lets Create! Pottery} 和『傲气雄鹰』{Sky Force 2014} 的中文版于2016年登陆安卓平台,并广受中国玩家的喜爱。

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  『一起玩陶艺』是一款制作陶瓷的休闲创意游戏。游戏中玩家可以根据顾客订单定制陶艺,也可以充分发挥自己的创造力。2016年12月28日,在珠海隆重举行的2016魅族Flyme年度颁奖典礼中,『一起玩陶艺』荣获2016年度「最具创新手游奖」。『傲气雄鹰』则是一款经典飞行射击游戏。

  Ten Square Games

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  Ten Square Games是位于波兰弗罗茨瓦夫 {Wroc?aw} 的另一家F2P游戏研发商,其公司研发的『Let’s Fish』钓鱼运动游戏面向特定的玩家圈,很快成为全球最流行的钓鱼运动游戏,游戏玩家人数已达到3000万人,其中大部分玩家来自东欧国家。目前,Ten Square Games正在积极研发新一代的3D钓鱼运动游戏——『极限钓鱼运动』{Extreme Sport Fishing}。

  虽然波兰的游戏研发和发行公司共有200多家,但克拉科夫科技园报告中主要提到的为文章中所涉及的这几家。他们也是最具代表性,最成功的波兰游戏公司。今年5月,克拉科夫科技园将在数码巨龙 {Digital Dragons} 游戏展中公布『2016年波兰电子游戏产业现状』报告,届时我们将了解到最新的波兰游戏产业状态。

  参考文献

  1.“Flying Wild Hog: Our Games”, www.flyingwildhog.com/games, 20 December 2016.

  2.“Najwa?niejsze wydarzenia polskiego gamedev-u w 2016 roku”, www.gram.pl/artykul/2017/01/03/n ... u-w-2016-roku.shtml, 20 February 2016.

  3.“Obama praises Polish video game”, www.usatoday.com/story/theoval/2 ... onald-tusk/9906967/, 5 April 2016.

  4.“Polish video game The Witcher enchants world”, www.usatoday.com/videos/life/2015/07/19/30376345/, 5 April 2016.

  5.Marcin Kosman, Nie tylko Wied?min. Historia polskich gier komputerowych [Not only the Witcher. The History of Polish Video Games], Wydawnictwo Open Beta, Warsaw, 2015.

  6.The State of the Polish Video Game Sector: Report 2015, 20 April 2016.

  7.wietny start Shadow Warriora 2. Sprzeda? czterokrotnie lepsza od ?jedynki””, www.gram.pl/news/2016/10/21/swie ... za-od-jedynki.shtml, 20 December 2016.

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