在刚刚过去的 2016 年,不少手游厂商都觉得钱越来越难赚了,日本知名手游厂商 Gungho 也是其中之一,对 Gungho 来说 2016 年不仅赚的不多,而且还继续呈现营收下滑趋势,如果再不做点什么,2017 年就别提有多惨了,那么面对未知的未来,Gungho 还能做些什么呢?

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  营收下滑都是《智龙迷城》的错?

  和许多手游厂商一样,Gungho 最近也公布了 2016 年全年财报,该财报显示 Gungho 在 2016 年的营收为1124亿日元(同比前年同期减少27.1%),营业利润为460亿日元(同比减少36.4%),经常利润为460亿日元(同比减少36.5%),最终利润为279亿日元(同比减少35.7%),整体呈大幅减收减益状态。

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  财报指出,造成公司大幅减收减益的原因是《智龙迷城》的营收明显下滑,从这一点来看,Gungho 直到现在还是依靠《智龙迷城》来支撑公司的大部分收入,该游戏占据公司收入比重过大,我们都知道产品和收入来源越单一,公司的抗风险能力就越差,现在这个问题在Gungho身上变得越来越严重。

  可能你会说 Gungho 就是在吃老本,其实 Gungho 并不是不知道单纯依赖《智龙迷城》会有诸多弊端,因此在 2016 年里,Gungho 相继面向 PS4、移动端、3DS发售了各种新作品,如PS4 的《Let It Die》,手游《Seventh Rebirth》以及3DS版本《智龙迷城X:神之章/龙之章》。

  这些作品从推出到现在也都取得了不错的成绩,百万级别的销量基本都达到了,但是在《智龙迷城》面前,这点销量还是有些微不足道,对 Gungho 来说还需要更进一步,推出一款真正能够取代《智龙迷城》的作品。

  取代《智龙迷城》?当初可不是这么说的

  虽说《智龙迷城》的收入正在不断下滑,但是它依旧是 Gungho 引以为豪的作品,记得在 2014 年《智龙迷城》出现付费率下降苗头的时候就有媒体采访过 Gungho 社长森下一喜对此怎么看,森下一喜的回答很有意思,他认为导致付费率下降的原因在于游戏内容的消耗速度提高的太快,需要通过添加更多的新内容来让玩家有所追求,从而提升付费率。

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  在后续追加了新副本、新玩法、新怪物以及多种多样的联动活动之后付费率确实有所回升,但是现在看来,继续往一个游戏注入新内容并不是长久之计,毕竟手游的运营周期不可能像端游那样持久,事实上森下一喜曾经对媒体表示,希望《智龙迷城》这个 IP 能够长久地做下去,10年甚至是20年。推出 3DS 版本《智龙迷城X:神之章/龙之章》不仅仅是为了吸引不同平台的受众,同时也是为了更好地延续 IP,创造更多的IP价值,要说真正意义上的“取代《智龙迷城》”,我想是不可能的,Gungho 也狠不下这个心。

  2013 年上架的《Divine Gate》当时被看作是最有希望接替《智龙迷城》的作品,然而这款所谓的潜心研究一年多的作品却没有性的玩法,简单来说它依旧是图形解谜,耐玩度与《智龙迷城》完全是云泥之别,Gungho 很快意识到了这一点,然后在 2015 年决定将其动画化算是把这个 IP 了结了。

  Gungho 其实一直在尝试

  《智龙迷城》让 Gungho 在短时间内积累了不少财富,这才有了后来的从软银手中回购16%的股份,使得软银从母公司变成关联公司,而Gungho自己则提高了公司经营运作的高度自由,当然这一方面也是因为软银那段时间急需资金完成其他公司的收购计划。在回购股份之后,Gungho 对各个领域的尝试就更加大胆了,针对多个平台推出游戏就很好地说明了这点。

  也是在 2015 年,Gungho 宣布向第三方开放代理发行服务,很快 Gungho 就获得了Camouflaj旗下手游《共和国(Republique)》的发行权,后续还将其搬上了 Steam。在 2016 年 10 月,Gungho 还与 Gameloft 达成协议发行《迪士尼:魔法城堡》,如今该作早已突破 100 万下载量,可以说发行业务在一定程度上缓解了Gungho强IP创作乏力的苦恼。除了发行他人的作品,Gungho 也不忘了将自家 IP 授权给第三方发行,《智龙迷城》国服版就是一个最好的例子,不过即便是与腾讯合作也没能让这款作品在中国打出一片天。《智龙迷城》国服既不能提供给玩家玩法上新鲜感,又要忍受老旧的UI和美术风格,基本就是玩别人玩剩下的,入华的时间点从根本来说就不对,这一仗极大地打击了Gungho进军中国市场的信心。说到时间概念,Gungho 很多看似有前途的发展计划就是因为执着于《智龙迷城》而有所搁置,从而导致 Gungho 不能在最合适的时间抢占市场先机。

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  从移动端到3DS、PSV、PS4,再到 IP 的代理发行和授权,Gungho 这两年来尝试了很多,也确实小有成绩,不过要说真正摆脱对《智龙迷城》的依赖还为时尚早,2017 年 Gungho 会用什么样的方法来改变这一现状确实引人关注,说不定会像其他手游厂商那样,Gungho 也要涉足 VR 领域试试自己的运气?不管怎么说,还是很期待 Gungho 在新的一年里给玩家带来久违的惊喜。

via:威锋网

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