在刚刚结束的ChinaJoy大会上,一直以来备受行业关注的VR领域再次引发热潮,会展上 VR展台以及相关的试玩设备,吸引了众多玩家前去体验。虽然目前VR技术仍然在持续探索阶段,但是,VR未来或将给全行业带来性的改变。

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  但是密室逃脱类游戏的最大问题是,一旦玩家知道怎么从密室逃脱后,就很难再来玩第二次了。如何解决关卡玩法单一的问题呢?谈书宏和他的团队是这样处理的:在每一个关卡,都做了两个房间的嵌套,玩家可以通过不同的路径逃离房间,而进入的下一关卡则是由上一层逃脱的路径决定。这样能增加单个关卡的玩法,从而丰富整个游戏的玩法。

  不同的关卡不同的路径,能给玩家带来很多不一样的体验。当然,关卡中的嵌套机关很隐秘,让探索类玩家沉迷其中,摸索体验,乐趣不断。

  从画质和音效做好沉浸感

  VR的强项在于“完全的沉浸式体验”,如何做好玩家的沉浸感是每一家开发商都需要思考的课题。谈书宏认为,沉浸感的体现方式有很多种方式,但是VR游戏一定是画面和音乐完美的结合。在此,他们在游戏的画面和音乐上下足了功夫。

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  首先,人的眼睛要骗过大脑,游戏的画面至少要做到3A品质,在游戏中每一个房间中的模型都是用高模来完成的,他们把模型做到尽量100%还原接近现实。

  再次就是游戏中的音效,做到真实的模拟还原,他们不放过任何一个细节。《18层》的音乐和音效是在专业录音棚里完成的,他们把录制好的模拟声音和音效在贴入游戏中调试。为了能让玩家体验不同的3D立体声效,研发团队经过3个多月,终于使双声道耳机发出了5.1环绕立体声的效果。

  谈书宏表示,《18层》将会把HTC VIVE的体感应用发挥到极致,瞬间移动、体感平衡、推拉反馈、镜像世界等等,游戏中充满了令人激动的新奇玩法。

  深挖解密领域,让用户为产品代言

  在制作这几款VR产品的过程中,谈书宏和他的团队决定只做密室逃脱类游戏,深挖这个领域。而对于VR游戏是否有更好的商业模式,整个行业都在摸索当中。相信当VR市场达到一定成熟度的时候,新的商业模式也会出现。

  最后,谈书宏说:“当下我们能做的,就是先把内容和产品做好,在垂直用户中间做好口碑,在行业树立地位。只要用户和市场认可你,他们自然会成为你产品的代言人,而你终也会有所收获。”


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