07 02月 游戏开发者中心 [分享交流]Unity中游戏视觉特效的制作 本文作者Stefan Jevremović,以创造“魔法”谋生,也就是他是一名游戏特效美术师。他参与制作了《咒魂:传奇对决》、《魔法战魂》等知名移动游戏。今天,他将告诉你如何在Unity中制作视觉特效。通过本文你将学习如何创作出类似《英雄联盟》、《魔法战魂》等作品中精美的视觉特效。每次制作特效时,都...
06 02月 游戏开发者心得分享中心 如何消耗更少资源?Unity优化技巧(上) 什么是优化? 为了达成相同目标,寻求并采用消耗更少资源的办法的过程对游戏来说通过特别的技巧,在实现相同的表现效果、流畅度的前提下对硬件机能的需求更低、更平民化。或者在相同性能的平台上,实现更好的画面表现效果、流畅度。是追求极致。 包括CPU,GPU,内存,闪存,网络等一般来说优化主要针对硬件因此...
06 02月 游戏开发者心得分享中心 为什么你做的H5开屏那么慢?H5首屏秒开方案探讨 文/bang 蚂蚁金服高级无线开发专家 微信公众号“阿里技术”(ID:ali_tech)随着移动设备性能不断增强,web 页面的性能体验逐渐变得可以接受,又因为 web 开发模式的诸多好处(跨平台,动态更新,减体积,无限扩展),APP 客户端里出现越来越多内嵌 web 页面(为了配上当前流行的说法,...
06 02月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 如何最大化利用CPU性能创作沉浸式VR体验 在三年多的时间,我有幸负责管理一家名为Chronosapien的工作室,而我们主要是通过新兴技术组件来创建交互式内容。我们涉足了大量不同的技术,但VR已经成为了我们最关注的领域,所以我们开始了一个名为“Shapesong”的项目。从许多不同的角度来看,“Shapesong”项目都是一次十分独特的经历...
06 02月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 类似普通眼镜,英特尔智能眼镜Vaunt浮出水面 英特尔已经开发出了一款智能眼镜原型,而设计看起来十分正常,或者说至少对智能眼镜而言十分正常。关于英特尔最新硬件项目的新闻于日前出现在聚光灯之下,彭博社在报道中指出这家芯片巨头正计划出售AR部门的大部分股权,而该部门一直在开发能够允许你在视场中感知文本和其他信息的眼镜硬件。继彭博社之后,现在映维网了解...