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Oculus Rift和HTC Vive最初于2016年上市,为全球的消费者带来了沉浸式娱乐的新时代。这两款产品在最初的几个月中出现了相当多的问题,其中最主要的是库存问题,部分预购客户在等待数个星期后才收到货物。现在17个月已经过去,大部分的问题都已经解决,而行业也得到了进一步的发展。但对大部分人来...
在近几年,Apps替代了台式电脑和手机浏览器,成为连接互联网的主要工具。我们现在可以与世界上十亿的智能手机互通有无;这意味着app已经成为了用户数字化体验至关重要的途径。不论是智能手机、平板电脑、智能手表亦或是其他可佩带高科技产品都可以让人们下载、购买以及使用App。你可以想象你的日常,你要用App...
据外媒报道,Facebook已经为Safety Check(安全检查)设立了一个永久性页面,其功能是让用户在紧急情况下或发生自然灾害时向家人好友报平安。例如在火灾、飓风或恐怖袭击等事件发生时,用户可以通过Safety Check标记自己的安全。用户甚至可以搜索“世界各地的灾难”。 Facebook最...
近日,Robosoft发布了《全球移动互联网报告》,报告显示,到2020年,全球70%以上的人口将拥有智能手机,到2022年底,有68亿人使用智能手机。移动设备据Adobe调查显示,80%的公司没有针对用户的明确移动营销策略;而Forrester表示,只有18%的公司认为移动设备可以成为改变业务的催...
在WWDC 2017大会上,苹果带来的ARKit框架引起了广大开发者的兴趣,Unity也同时推出了ARKit开发插件,便于大家在Unity中直接开发ARKit应用。我们曾经为大家分享过使用Unity开发ARKit应用的简单示例,今天要为大家分享一个新工具:Unity ARKit Remote。Uni...
Facebook,Snapchat和Twitter正在为视频内容开展大规模推广活动,希望通过大众熟知的广告形式(如前贴片广告和视频插播广告)来增加使用量并获得更多的数字视频广告收入。“消费者,特别是年轻人,都会在不同设备和多个平台观看视频内容,这是个新现象。社交平台也希望吸引他们的注意力”,Debr...
eMarkerter最新报告,跟据InMobi七月份的一个调查报告显示,广告欺诈是全球大多数移动APP推广者关心的主要问题。调查发现,59%的受访者认为广告欺诈是现有广告网络急需解决的严重问题。此外,调查显示,40%的APP推广者认为他们了解广告欺诈行为是如何产生的,以及其对广告推广活动的潜在影响。...
本期,CAMIA分别选取了Google play商店8月15日印尼、印度、泰国以及菲律宾免费榜TOP40的应用和游戏,对其一周内 (8.09-8.15)的下载量进行了统计排序,从而总结出这一周内下载量前20的游戏和应用。详见以下信息图表:(部分应用选用了较为熟悉的中文名称)印尼·本周印尼应用下载榜前...
游戏产业已经成了中国最大、发展最快的行业之一,2016年市场规模超1600亿,近五年复合增长率达28.7%,游戏用户量近6亿,各式各样的游戏不知不觉中深入了人们的生活,以移动游戏“王者荣耀”为例,玩家既有娱乐圈明星也有出租车司机,甚至还出现了一家人三世同堂一起开黑打游戏的场景。它贡献的数据更为恐怖:...
1.  2016年,美国整体移动游戏市场规模70亿美元。  而在2016年美国手游收入排行榜TOP10中,TOP10游戏和其他游戏的收入比约为8:2。在TOP10游戏中,前2名和后8名,收入比仍趋于8:2,完美诠释了二八法则。榜单第一名的ClashRoyale和第十名的NBALiveBasketba...
程序员的噩梦,一定是某个角落突然有呼“怎么又这么卡呀???”玩家、运营、产品老是喷你的客户端为什么卡怎么办?总有些技巧,学会了,卡顿的锅,咱技术不背!李东旭巨人网络客户端软件专家。擅长含有物理、数学等游戏玩法研发,熟悉游戏性能优化,目前负责《球球大作战》客户端相关研发。本期Live,GAD邀请到了巨...
AR技术已经走进了我们的生活,不仅为我们创造了一种全新的交互体验,这项技术还被应用到了游戏、教育、汽车等多个领域。虽然目前无法预测AR时代哪天真正爆发,但AR技术可能会是下一个风口,相信你绝对不愿意错过AR时代的到来,那就从现在开始储备AR知识和技术吧!8月16日由Unity平台部技术总监杨栋和Un...
Unity在全球最具影响力的计算机图形大会SIGGRAPH 2017上为大家带来了艺术设计工具的最新进展,以及互动娱乐世界的精彩创新。Unity分享的演讲主题包括实时渲染与影视故事讲述、深度剖析Unity摄影测量工作流与光照剥离工具。https://v.qq.com/x/page/k05393axi...