06 07月 游戏开发者心得分享中心 教你利用工具将单机游戏改造成对战网游 文/农夫与射手前言:本Demo原来是Cocos Creator官方的一个Demo,本文章利用了第三方联网插件工具Matchvs将其改造成了一个三人对战的Demo(点击文末阅读原文,可获取在线体验地址)。注意:1.游戏满三人才可以开启,匹配成功后,玩家通过键盘AD键操纵小怪物向左向右移动抢摘星星。2....
06 07月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 《堡垒之夜》手游周下载量仅《PUBG Mobile》的一半,但收入 虽然《堡垒之夜》手游周下载量仅是《PUBG Mobile》的一半,但累计营收确是后者的近五倍。 据市场分析公司Sensor Tower向彭博社透漏的数据显示,截至到6月18日,《堡垒之夜》手游版累计营收为9200万美元,在同期内,《PUBG Mobile》的营收近1900万美元,意味着前者营收是后者...
06 07月 游戏大厂情报 EA正在开发另一款未发布的神秘游戏,且已经完全成熟 文/王正据报道,EA Motive蒙特利尔工作室正在进行一个尚未公开的项目。在与玩家的对话中,工作室的负责人Jade Raymond透露,除了一款未发布的开放世界动作冒险游戏外,蒙特利尔工作室还有一款全新的游戏正处在开发当中。此前这款游戏由3名开发人员负责,还没有标题,没有确切的发售日期。Raymo...
06 07月 游戏开发者心得分享中心 关于低分辨率像素游戏下显示非防锯齿中文 汉字的研究 引言像素游戏是独立游戏的一种常用表现方式,在制作中文游戏时我们要面临显示点阵汉字的问题。当前各大游戏引擎中都会有显示中文的功能,但显示出来的中文字体效果一般都差强人意任意,在低分辨率的像素游戏画面下会产生一些问题...作者:来自 BITCA.CN 的 Retro Daddy邮箱:harrisyu@q...
06 07月 游戏大厂情报 AppStore十岁了:创意、创新和创业精神掀起席卷全球的App热潮 10 年来,App Store 改变了人们的生活、工作和娱乐方式。Apple 于 2008 年 7 月 10 日推出 App Store,凭借 500 款 app 在文化、社会和经济领域掀起一场热潮,改变了人们工作、娱乐、会面、旅行等诸多活动的方式。在过去的 10 年,App Store 为各年龄段...
06 07月 游戏大厂情报 专访DNF杨明:运营十年,3亿注册用户,DNF的边界在哪里? 你很难想象,DNF十周年的盛况。爆满,赫顿玛尔里站满了各个职业,聊天频道一秒钟内超50条信息快速刷过,打团挤频道反复登录。联想起DNF刚刚公布的数据,十年DNF累计注册用户突破3亿。对于一款横版格斗角色扮演游戏来说,这很可能是前无古人,后也难有来者的记录。我们与腾讯互动娱乐NT合作部总经理杨明先生聊...
05 07月 游戏大厂情报 柏言映画CEO陈柏言:以优质动画IP为基础 构建“IP游戏”生态 近日在上海举办的第十四届中国国际动漫游戏博览会上(简称CCG EXPO 2018),柏言映画CEO,《少年锦衣卫》总导演陈柏言受邀出席“CCG EXPO 2018高峰论坛?游戏”专场并发表主题为“以优质动画IP为基础构建IP游戏生态”的演讲。CCG EXPO是每年七月举办的国家级会展项目,截止今年已...
05 07月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 华为应用市场的运营哲学:以用户为中心,打造服务型平台 运营推广华为应用市场的运营哲学:以用户为中心,打造服务型平台发布时间:2018-07-05标签: 华为 应用市场 手业自2014年整体爆发以来,市场不断进行洗牌重塑格局。如今,“行业巨头”腾讯占据了大部分以社交为入口的渠道资源,更多厂商则是在尝试从外部渠道获得流量。其中以华为应用市场为代表的硬核渠道...
05 07月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 贾瑞德:今天加密货币的雏形,在《魔兽》打金时代就出现了 真币贸易行业,游戏时代图腾柱上的最底层,很多游戏玩家和开发者都讨厌它,但却在加密货币的世界制造一些最酷的项目。 在此系列的上一篇文章中,我概括“虚拟世界”在游戏领域的发展历史,并介绍了它是如何与现实世界的经济产生了交互。 以此为背景,我认为人类大规模地迁移到虚拟世界,不再是完全的想象,至少比我们以为...
05 07月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 绿洲游戏将向Iron Mountain Interactive投资 近日,国内游戏公司绿洲游戏(Oasis Games)宣布向开发商Iron Mountain Interactive投资300万美元。这是绿洲游戏首次向西方游戏开发商进行投资。据悉,绿洲游戏将获得Iron Mountain Interactive少数股权,以及后者将于2019年发售的在线多人游戏《He...
05 07月 游戏大厂情报 Frontier计划推出第三方发行业务 曾获腾讯1770万英镑投资 Frontier是一家总部位于英国剑桥的游戏开发商,过去四年推出了《精英:危机四伏》(Elite: Dangerous,截止到2017年8月份销量达到了275万份)、《过山车之星》(销量100万份)以及《侏罗纪世界:进化》等游戏作品。在去年7月份,腾讯为Frontiner投资1770万英镑,获得了这...
05 07月 游戏大厂情报 助力中小开发者,Mintegral发布独立游戏百万流量扶持计划 继2018年三月份发布了面向全球开发者的2亿人民币开发者激励计划后,国内领先的移动广告平台Mintegral又宣布了一个重磅消息。为了扶持国内独立游戏开发者的发展,Mintegral正式发布“独立游戏百万流量扶持计划”,旨在帮助国内的优质独立游戏进行推广及变现,并提供资金、推广策略、变现方案、数据分...
05 07月 游戏大厂情报 EA拿下Hazelight Studios的下一款游戏 将比《逃出生天》更庞大 近日,游戏制作人Josef Fares已确认将继续与EA继续合作,由EA来发行Hazelight Studios的一款游戏。据悉,该消息在上周举行的GameLab会议上得到了确认,Josef Fares本人称赞EA是一个十分优秀的合作伙伴,他们非常支持自己的工作,所以与EA继续合作,是一个值得肯定的...
05 07月 游戏大厂情报 任天堂仍在研究于中国展开业务的最合适方案 任天堂今天公开了6月28日举办的第78届股东大会上的股东质疑问答内容,其中包含近年几乎每次都被提及的“中国市场问题”。同时这也是君岛达己最后一次作为社长来回答股东的提问。以下截取部分重要内容进行翻译:Q:像《堡垒之夜》、《我的世界》,Swicth版和平台之间可以跨平台联机游玩,关于这个任天堂和软件商...
05 07月 游戏大厂情报 三七互娱黄小娴:关注细分、放眼海外,积极开辟内容竞争新赛道 人口红利消失、马太效应加剧,这是当下游戏行业的最真实写照。而寻找市场的下一个增长点,也成为了国内游戏厂商们的当务之急。7月3日,在CCG EXPO组委会与数娱梦工厂共同主办的中国国际动漫游戏博览会游戏高峰论坛上,三七互娱集团副总裁黄小娴就对下一阶段市场的“新赛道”作出了自己的分析和预测,她认为:国内...
05 07月 游戏大厂情报 从67家游戏厂商Q3的198款新游中,我们看到了一些新趋势 在流量紧缺、用户红利几乎耗尽的市场环境下,IP仍然是降低用户获取门槛的重要因素之一。到了2018年,整个游戏市场份额还在持续走高。但具体到游戏厂商,依旧是由腾讯、网易两家占有绝大部分的市场,去年腾讯网易两家的游戏总营收占比整个游戏市场超过7成。今天,iOS游戏畅销榜TOP10被腾讯网易全包,进入20...