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亲爱的Unity 开发者:  我们今天要跟你分享一个好消息! Unity 和微软已经达成协议,将会开放发布Xbox One 的功能给Unity Pro 开发者。  Unity和微软将会共同开发免费的发布套件给所有注册ID@XBOX 计划的开发者,这个重大的消息代表着参与这个计划的任何人不只会成为微软...
GameRes 报道 / 2013年CocoaChina(秋季)开发者大会已完美落幕,作为一场打造开发者、运营商、渠道、用户之间健康生态圈的业界盛会,本次会议发布了行业内技术及市场各种最新动向。对于广大开发者来说,最为关注的莫过于Cocos2d-x v3.0的发布,甚至已经有开发者前往淘宝购买相关C...
GameRes编译 / 2013年11月23日第二届全球移动游戏开发者大会将在中国成都举办,全球知名游戏引擎厂商Unity的创始人之一及全球CEO David Helgason将亲临大会现场,David将在现场向全国的Unity开发者郑重宣布:Unity 4.3版本发布,同时Unity将正式发布2D...
很多时候我们会把游戏中的很多东西压给技能,让技能负重累累,比如这个技能打中后产生的Buff的效果,流血、怎么表现的流血、流多少血、流多久等等这些都存在于技能表项中。其实从一个表的表项你可以看出一种思路,就像两军交锋可以从扎营看出主讲的排兵布阵能力,我认为这样过于负重的技能表项体现出来的是一种对于技能...
这一年来,下班无所事事,就装模作样,走文艺路线,把Beginning DirectX 11 Game Programming一书翻译完了,由于本人英文能力有限,平时讲得最多的就是shit、fuck这两个单词,其他英文单词基本是不说,最多只是看看,结果为了提高英文水平,翻译了这本书,验证了一个单词:s...
毫无疑问,响应式网页设计(responsive web design,RWD)的已经被抬高到近乎“一方独霸”的神话地位。响应式设计宣称能够在所有手机屏幕上传递良好的体验,同时通过减少代码和手机体验管理工作来节约公司的开支,听起来好得不像是真的。然而,这就是真的。值得注意的是,网页体验的某些领域——如...
短短几年时间,html5的风头一时无俩。风口浪尖上的html5声势浩大,却也走的艰难。有支持的,就有唱衰的。受到漫长的标准制定争端、Facebook高调放弃HTML等种种负面事件的影响,HTML5急需拿出成功的商业化模式证明自己。在这钟情况下,大多数的开发者不约而同地选择游戏作为突破口,想以此破冰尴...