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7月10日-11日,微信公开课第七季在上海进行,由“小程序+小游戏”专场组成。此次公开课,微信小游戏团队首次亮相。公开课上,该团队解读小游戏上线100天数据、政策、能力、商业化等核心重磅信息。活动期间,来自小游戏团队的王泓渊,就《小游戏开放能力》主题进行了观点阐述。 以下是游戏陀螺对演讲的整理节选—...
近日,阿拉丁指数发布2018年上半年小程序生态暨6月Top100 榜单。在榜单之中可以看到,休闲类与智力类游戏用户是当前用户占比最高的细分品类。因其操作简单、游戏沉浸度浅,使得用户准入门槛低于传统手游。这也决定了这类游戏在市场上具有一定的竞争优势,较易吸引到女性玩家的注意。 虽然智力与休闲类游戏现在...
区块链已经火爆了大半年,这种全新分布式技术似乎和各行各业都可以结合,而当其瞄准了离钱最近的游戏业,“区块链游戏”这一新鲜名词应运而生,游戏从业者想必或多或少有所耳闻,但一知半解的也不在少数。事实上,“区块链游戏”这一概念很容易产生混淆,从当前市场行情来看至少可以分为三类,分别为游戏区块链、区块链化游...
版号 在安卓市场,顽强的从业者遭遇再艰难的市场依然能找到出路,但偏偏今年从业者遇阻的是政策打压,没版号、无备案等导致游戏不能上架渠道,直接让从业者连喘息的机会都没有。 特别是版号问题,让无数的从业者卡死在抢时机这个节点上。像2、3月份,当时其中一个主流渠道非常缺产品,要完成KPI下甚至最后连B级产品...
引言:今天分享的将是著名汽车评论媒体Car Design News的一篇关于Unity与汽车行业之间的新闻。2018年CES展览期间,拜腾汽车在美国拉斯维加斯召开了发布会,并发布了旗下首款概念车:BYTON Concept。而最引人注目的莫过于车内49英寸长,10英寸宽的巨形屏幕了,这款大屏幕是能够...
2018年已经进入7月盛夏,感谢一直持续支持Unity官方的开发者,今天我们精心挑选了2018年上半年,Unity官方微信平台上深受开发者喜爱的Top 10 Unity技术文章,分享给大家进一步学习!1、Unity引擎及编辑器C#源代码发布决定解决用户对Unity .NET程序集反汇编问题,3月Un...
Steam公布了2018上半年游戏榜单,包含最畅销游戏榜单和每月最热新品榜单。最畅销游戏榜单分为铂金级、黄金级、白银级、青铜级。 铂金级:《GTA5》、《绝地求生》、《战锤鼠疫2》、《彩虹六号:围攻》、《孤岛惊魂5》、《天国拯救》、《星际战甲》、《侏罗纪世界:进化》、《CS:GO》、《Dota2》、...
  2018年3月20 日,美国亚利桑那州一位女士推着一辆自行车突然闯入机动车道,被一辆处于自动驾驶模式的Uber无人汽车撞倒并且丧生。根据科技媒体The Information的报道,行人从阴影中出现,而且自行车挡在行人身前,导致车辆判断失误。这表明:Uber的自动驾驶车辆还没能完成充分的训练,只...
运营推广华为应用市场的运营哲学:以用户为中心,打造服务型平台发布时间:2018-07-05标签: 华为 应用市场 手业自2014年整体爆发以来,市场不断进行洗牌重塑格局。如今,“行业巨头”腾讯占据了大部分以社交为入口的渠道资源,更多厂商则是在尝试从外部渠道获得流量。其中以华为应用市场为代表的硬核渠道...
真币贸易行业,游戏时代图腾柱上的最底层,很多游戏玩家和开发者都讨厌它,但却在加密货币的世界制造一些最酷的项目。 在此系列的上一篇文章中,我概括“虚拟世界”在游戏领域的发展历史,并介绍了它是如何与现实世界的经济产生了交互。 以此为背景,我认为人类大规模地迁移到虚拟世界,不再是完全的想象,至少比我们以为...
我们收到用户反馈中最重要的一项补充功能就是:预制件嵌套功能(Nest Prefab),很多用户希望我们对预制件工作流程进行的改进。因此我们着手针对重用性、可控性和安全性改进了整个预制件系统。我们将发布一系列的文章来介绍即将发生的改变,本篇文章将是该系列文章的首篇。了解和下载使用新预制件系统的Unit...
今天由Unity技术支持工程师高岩,根据实际的技术支持工作经验积累,分享如何对Unity MMORPG游戏进行优化。在优化Unity游戏时,我们一般从四个方面:CPU、GPU、内存、工程配置等入手,它们都可能是影响游戏性能瓶颈的关键。CPU我们平常游戏的很多性能瓶颈都在CPU。例如:MONO内存分配...
随着AR技术发展以广泛运用,不少开发者对开发手持式AR应用感兴趣,所以我们开发了一个多平台API和一些实用工具,它们将帮助开发者解决与AR开发中的一些难题。我们把这些工具称为:AR基础套件(AR Foundation)。AR Foundation介绍Unity已经处于手持式AR开发的最前线,我们从一...
国外借贷服务平台LendEDU最近进行一项关于《堡垒之夜》用户消费行为的调查。此份报告调查了1000名经常玩《堡垒之夜》的用户,他们通常是每周花6-10个小时在这款游戏上。  其中,68.8%的受访者表示他们在游戏内有消费,大多数(58.9%)购买皮肤和角色。在这群消费用户中,他们在《堡垒之夜》的平...
V社旗下的《CS:GO》、《DOTA》经常为人所称道,对于这两款游戏的玩家而言,已经不仅仅是一款游戏,V社将饰品系统发挥到极致,并打造了一个不受监管的地下货币系统,游戏中的饰品成为交易的硬通货。在刚开始推出皮肤系统时,V社在一份声明中打趣说道,“玩家可以在游戏中体验武器地下黑市的快感,而无需担心被抓...