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在本届ChinaJoy上,炎龙科技于W5号馆炎龙展台举行了“首届中国游戏出口精品奖”的颁奖典礼,在会上来自全国各地数十家国内、外研发与运营商分享9项大奖。获奖代表除却感到万分荣耀外,更多的是情定炎龙COG平台,将自家产品通过炎龙COG平台进行海外出口。  以浙江冰峰网络的《猎魂》为例,这款3D客户端...
今日,外媒报道,受奥巴马政府上周六出人意料地否决了禁止进口和在美销售部分iPhone和iPad的裁定影响,三星股价在周一开盘后大跌0.6%至每股1,278,000韩元(约合1,137美元),市值蒸发10.5亿美元。  美国政府驳回禁售令的决定给三星带来了沉重打击。作为苹果在全球智能手机市场的主要竞争...
今日,外媒报道,奥巴马政府上周六否决了美国国际贸易委员会(ITC)此前做出的禁止进口和在美销售部分iPhone和iPad的裁定。此举可能会在短期内提升iPhone和iPad的销量,并在专利大战谈判中继续打压三星。  投资机构ISI Group的分析师布莱恩 马绍尔(Brian Marshall)表示...
据《2013Q2中国网页游戏行业调研报告》数据显示,今年第二季度页游用户规模环比增长15.3%,国内网页游戏市场进阶到挖掘细分市场和细分用户的新阶段。  与今年1~3月份用户规模相比,4~6月份网页游戏市场用户数量继续扩大,达到2.59亿人。CNG中新游戏研究(伽马数据)分析,网页游戏用户继续增长的...
微信5.0于今日发布,但是昨日,腾讯旗下首款微信游戏《天天爱消除》已正式在App Store上架,该游戏导入了微信与QQ的关系链,可以显示微信和QQ好友的分数。目前来看,这款游戏在免费榜位置还并不高。  《天天爱消除》是一款三消游戏,由天美艺游工作室开发,该工作室今年才成立,隶属腾讯互娱事业群,负责...
本帖最后由 清风 于 2013-8-5 12:03 编辑   开心网正式宣布进军移动游戏领域  “游戏圈是名利场,但不应以一时成败论英雄”,Chinajoy2013产业高峰论坛(CDEC)上,开心网CEO程炳皓发表演讲时称。这句话道出了当前游戏市场尤其是移动游戏领域的红海现状。此前开心网已正式宣布进...
《CSOL2》于昨天公开一个全新的宣传视频,其视觉效果直逼好莱坞CG电影,该游戏在最近陆续公开了新版本“big city”的相关介绍以及演示视频等信息。《CSOL2》是以Valve公司的Source引擎为基础开发,由NEXON制作的《反恐精英OL》续作;NEXON拥有中国、日本等东南亚地区的代理权,...
虽然整个游戏乃至IT行业都号称是抄袭为主,但是绝大多数人都失败了,为什么呢?  1. 失败在抄什么上;  选准方向是一件很难的事情,很多号称要抄袭的人根本不知道该抄什么。在这个令人眼花缭乱的时代,选准方向是一件非常困难的事情。  另一点是,很多抄袭的团队,本身团队组建就有问题。做出产品都很难,谈何抄...
乐逗游戏8月第一天宣布,由ImangiStudios开发,乐逗国内独家代理的3D跑酷游戏《神庙逃亡2》中将出现以被称为“世界上最快的人”的牙买加飞人尤塞恩.博尔特的形象制作的角色,这也是在《神庙逃亡》游戏中出现的第一个名人。游戏中尤塞恩.博尔特的角色将被赋予一些独特技能,让他可以在激活磁铁吸金币技能...
外媒报道,之前,三星电子曾经陷入招募的丑闻中,而近日,一名安卓开发者又爆料,三星雇佣的公关公司曾经承诺,如果他在一个安卓开发社区宣传三星的一个应用开发比赛,将获得500美元现金。  这位名叫Delyan-Kratunov的安卓开发者称,一个代表三星的韩国公关公司曾经告诉他,如果在开发社区“Stack...
虽然手游很火,但是除腾讯这样的平台公司外,其余以产品为核心的大型端游公司想要向手游转型却依然困难,以下这些坎要是跨不过去,转型就只能是一句空话。  第一大阻碍:组织架构仍是端游体系  1、优秀人才不愿去手游团队  一位从国内排名前三的网游公司离职的中层说,端游项目组即使最差的项目也能拿到20万以上的...
今日,外媒报道,尽管登仍然是美国政府通缉的逃犯,但这似乎并不妨碍他找一份新工作。俄罗斯最大社交网站VKontakte周四向登伸出橄榄枝,邀请他加盟并担任程序员。  VKontakte的创始人帕维尔杜洛夫(Pavel Durov)在VKontakte上发帖表示:“我们邀请爱德华来匹茨堡,如果他愿意加入...
今日,外媒报道,欢聚时代(纳斯达克证券代码:YY)周四发布了截至6月30日的2013财年第二季度财报。财报显示,欢聚时代第二季度净营收为人民币4.090亿元(约合6660万美元),比去年同期的人民币1.878亿元增长132.0%;净利润为人民币9280万元(约合1510万美元),比去年同期的人民币1...
今日凌晨,《魔兽世界》的公司动视暴雪今天发布了2013财年第二财季财报。报告显示,动视暴雪第二财季净营收为10.50亿美元,低于去年同期的10.75亿美元;净利润为3.24亿美元,比去年同期的1.85亿美元增长75%。动视暴雪第二财季业绩超出华尔街分析师预期,推动其盘后股价微幅上涨。  在截至6月3...
昨日消息,根据朗玛公布的股票复牌公告显示,其于上月公开的收购网络游戏公司蓝港在线的资产重组筹划已经宣告终止。这也意味着朗玛信息和蓝港的收购事宜未能谈拢,朗玛信息进军游戏产业的第一战即失利。  2013年7月3日,朗玛信息发布了《关于重大资产重组停牌公告》,称将采取非公开发行股份以及支付现金的方式收购...
ChinaJoy规模比E3大展还要大,也比E3大展还要热闹和喧哗。就像是没人管一样,数以千计的电子游戏周围伴随的是轰鸣滚滚的摇滚音乐、搔首弄姿的展台模特儿、以及吊着自行车头在四周窜来窜去的小轮车骑手。DJ突然发出震耳欲聋的的打击声,数以百计的Cosplay表演者混杂在一起,制造出一种看似辉煌却又充满...
今日,戴夫携手小伙伴——潘妮时光机成功着陆中国!亲爱的小伙伴们,《植物大战僵尸2:奇妙时空之旅》中文版现已正式登陆苹果中国APP Store,让我们一起迎接这场盛宴吧!《植物大战僵尸2》中文版今日登录苹果中国APP Store《植物大战僵尸2》中文版今日登录苹果中国APP Store《植物大战僵尸2...
昨日外媒体报道,任天堂周三发布了该公司第一财季财报。财报显示,受日元汇率走势疲软,掩盖视频游戏机Wii和掌上游戏机DS销量下滑给公司业绩带来的影响,任天堂第一财季同比扭亏。  在截至6月30日的第一财季,任天堂净利润为86.2亿日元(约合8800万美元),好于上年同期的净亏损172亿日元。任天堂第一...
在HTML5发布以前,RIA领域的技术解决方案一直相都是各展所长,并无争议。Adobe体系中,Flash做不了的事情,Flex可以做到;.Net系决策者在选用RIA解决方案时,Silverlight是不二之选。  曾经很多开发人员对Flex的迷恋到了欲罢不能的地步,Flex也大有“一统江湖”的趋势。...