01 01月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 噱头还是认真的?《逆水寒》宣布内嵌区块链玩梗称“大家有矿了” 由于承诺时长收费依然加入商城内容,今年上半年的端游话题作《逆水寒》一直不乏争论声。甚至开服之初,《逆水寒》就被玩家做了一张流传甚广的表情包予以调笑,“啥家庭啊玩《逆水寒》?家里有矿啊!”成为粉丝间“接头”的切口。尽管玩家玩梗不留情面,不过似乎开发商网易雷火仍保持了不错心态,甚至还接上了玩家的梗自娱自...
01 01月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 闻声大涨,还是狼又来了?券商称版号最快9月初重启 根据GameLook的估算,此前总局单月版号审批量约在700款左右,如今暂停审批接近5个月,换算市场大约缺失了3500款左右的新血,部分版号机构对该数字的估算更为大胆,直言有近6000款游戏被积压,对中小CP、发行商,乃至是腾讯网易级别的大厂都有不小影响。GameLook报道/日本券商野村证券8月2...
01 01月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 简析沙盒游戏在国内研发时遇到的问题 2013年到2018年这五年里,行业里To B文章年年谈不完的沙盒,岁岁都说不完的机会;可是真到来点儿正格儿的时候,不论资本还是传统研发大厂都不敢涉足这片充满神秘的“圣地”,更何况是谨小慎微的中小型企业,“搏一下”的想法也仅仅是想法而已。除了经常谈论到的’整体沙盒游戏开发需要时间漫长’以外,国内开发...
01 01月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 今天腾讯明天网易,“开”恐成玩家逼宫厂商普遍手段 还记得因周年活动引发不满,而被玩家索要的FGO吗?如今DNF玩家也有学有样,把这一招用在了腾讯身上。事件导火索,源自玩家对8月25日中元节见面会上公布的信息不够满意(重点问题为90B装备是否淘汰、究竟能否升级没有得到确切答复)。加上一份疑似要求玩家“理性看待问题”的公告,随后,一向团结的DNF玩家发...
01 01月 游戏圈综合情报 [综合新闻] Steam仅有不到四成游戏实现盈利,开发者投奔“4399”Swit 在收录的总数13281款游戏当中,销量在5000份以上的6309款,占总数的47.5%。换言之,如果卖出5000份才能收支平衡,那有Steam上至少有超过一半的产品是亏损状态。 昨日国内媒体速途网综合外媒Gamasutra开发者社区讨论指出,在Steam平台上,一款定价20美元、总研发营销费用为10...
01 01月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 《天天德州》即将退市;B站注册STEAM平台,年底将发售两款游戏 国内外游戏资讯 《天天德州》即将退市,腾讯以返还现金的形式对玩家进行补偿 9月10日消息,腾讯《天天德州》正式启动退市,2018年9月10日10:00起停止充值和赛事服务,9月25日10:00关闭游戏服务器并清空数据。据官方说明,本次退市是根据《网络游戏管理暂行办法》和《文化部关于规范网络游...
01 01月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 玩网络养鱼游戏,被“养鱼”模式似 据长江日报融媒体讯,市民吴先生在几个月前经朋友介绍,玩起了一款在今年四月份推出的名叫“海洋之星”的养鱼游戏,在吴先生赚得1500多元后,加大了投入,没想到,再次投入6万元买“鱼苗”后,惊觉自己“被养鱼”——平台发布“维护公告”,钱再也提不出来了。这些虚拟鱼苗的价格不等,最低9.8元一只,最贵的是49...
01 01月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 前暴雪员工成立的Carbine工作室面临关闭 《荒野星球》将停运 Carbine Studios成立于2005年,由当时的几名暴雪《魔兽世界》开发者成立,后被韩国发行商NCSoft于2007年收购,并于2014年上线没事风网游《荒野星球》,而据Kotaku报道,这家工作室即将面临关闭。该工作室拥有50名在职员工,在一次内部会议上得知工作室即将关闭的消息,而早在20...
01 01月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 开发一款好玩的游戏已经离不开机器学习和大数据了 游戏行业是当前涵盖数据最为密集的领域之一,然而,在游戏开发商提供的海量大数据中,仍有着大量未被开发的宝藏。与电子商务领域相比,游戏领域对其数据中心成千上万的大数据尚未加以充分利用。游戏开发人员原本可以利用这些数据,更高效地提高游戏玩家的整体体验,消除不文明行为带来的负面效应;促进游戏应用程序的健康运...
01 01月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 国产手游寒冬的转机在哪里? 今年以来,国内手游厂商普遍面临“产品荒、流量荒、用户荒”的困局。国内手业开始面临人口红利消失、用户规模触及天花板的困境,单纯通过买流量的方式提高游戏收入的时代渐渐过去。此外,游戏用户的需求越来越高,游戏厂商想在一些细分领域精准突破显得力不从心。再加上政府对版号、内容审查方面政策的收紧,让整个国内游戏...
01 01月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 谁“杀死”了游戏开发者? 在90年代早期的时候,制作方和玩家之间的关系其实是泾渭分明的。发行商会和游戏工作室负责推出作品,而玩家则通过购买或者租借的方式来体验它。但是除此之外几乎就没有什么其他的联系了,不会有我们今天所熟悉的Beta测试、意见反馈和幕后花絮等一系列的内容。他们的工作就是一手交钱一手交货,至于游戏好不好玩,都已...
01 01月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 韩国Pearl Abyss4.5亿美元收购《EVE》开发商CCP 日前,韩国开发商Pearl Abyss以4.25亿美元收购冰岛游戏开发商CCP Games,旨在将两家全球知名的MMO游戏开发商结合在了一起,创造新的高度。前者曾开发过《黑色沙漠》,后者是《EVE Online》的开发商。 韩国开发商Pearl Abyss于2017年在韩国股票市场上市,目前市值约为...
01 01月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 8月小程序数据统计:小游戏占比41%;腾讯小程序占比最高 日前阿拉丁小程序统计平台发布8月小程序Top100榜单和报告。从8月份的报告可以发现,微信小程序的开发者数量出现了大幅度增长,达到了150万,激增50%。8月份新上榜的小游戏数量相对于上个月减少了11个。 8月份,微信对小游戏品类进行盘整,针对小游戏领域的美术素材、代码、游戏名称等要素的抄袭现象进行...
01 01月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 人民日报海外版:手机应用量多更要质优 智能手机时代,每个人的移动终端里都有动辄几十个甚至上百个App,无论是苹果还是谷歌,都在各自的应用商店内为用户提供了海量的软件服务。各类App的“野蛮生长”,是对应用商城监管能力的严峻考验。 今年年初,工信部就曾约谈部分互联网公司,指出多款App对用户个人信息收集使用规则、使用目的告知不充分...
01 01月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 北京日报:莫让流量崇拜助长审丑之风 对于精神文化产品来说,流量不是唯一的衡量标准,甚至可能不是主要的标准。精神文化产品的传播不是卖杯子或者卖苹果,销量大就一定说明东西好。流量一定程度上可以测度传播量,但它衡量不出凝结在信息流之上的观念、思想,衡量不出内容的好坏和传播的社会效果,而这些恰恰才是精神文化产品最重要的价值所在。 热剧《延禧...
01 01月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 8月小程序中小游戏占比最多达41%;《荒野星球》开发商Carbin 导语:8月小程序数据统计:小游戏占比41%;腾讯小程序占比最高;《荒野星球》开发商Carbine工作室关闭,游戏也将关闭。 财报和数据 8月小程序数据统计:小游戏占比41%;腾讯小程序占比最高 日前阿拉丁小程序统计平台发布8月小程序Top100榜单和报告。从8月份的报告可以发现,微信小程序的开发者数...
01 01月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 马云宣布1年后将退任阿里巴巴董事局主席 导语:今天是阿里巴巴成立第19周年,马云宣布在20周年时将不再担任阿里巴巴董事局主席,现任阿里巴巴集团CEO张勇接任董事局主席一职。公告中马云肯定了张勇的领导能力,并表示自己最终要回归教育,并承诺:阿里从来不属于马云,但马云会永远属于阿里。 以下为公告全文: 阿里巴巴集团经营多项业务,2016年正...
01 01月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 中国移动游戏行业研究报告 报告摘要:2017年中国移动游戏市场保持上升趋势,市场规模1489.2亿元,同比增长45.6%。用户规模6.03亿人,同比增长15.7%。移动游戏资本市场在经历了2016年的小幅下滑后,2017年逆势上涨再创新高,并购总金额达536.19亿元。休闲社交类游戏成为新的关键词。移动电竞从轻度到重度,未来...
01 01月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 世纪华通重组预案披露 盛大游戏登陆A股倒计时 9月12日,A股上市公司世纪华通(002602.SZ)正式披露重组预案,拟通过发行股份及支付现金方式购买盛跃网络科技(上海)有限公司100%股权,交易预估价为298亿元。这标志着备受关注的盛大游戏登陆A股正式进入倒计时。世纪华通根据此前媒体公开报道与本次重组预案数据显示,自2001年以来,盛大游戏凭...
01 01月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 传微信10月将整治小游戏盒子 Unity小游戏版本即将上线 在刚刚收到的利好消息,微信团队发布公告“微信 iOS 6.7.2 起已支持 iPad 使用小程序和小游戏。用户登录 iPad 微信后,可通过小程序的各个入口打开小程序和小游戏。”开发者可对小程序进行大屏幕的适配,并根据业务的实际情况,决定是否支持用户转动屏幕。正文内容01最近小游戏开发者遇到了新问题...