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备受游戏业内关注的纪录片《中国独立游戏大电影》,8月2日在 Chinajoy 的 CGDC 大会上发布了新消息:影片正式定名为《独行》,将于8月18日在爱奇艺与Steam全球同步发布。同时发布的还有影片的最新海报与MV预告片。《独行》由国内知名独立游戏人“拼命玩三郎”于2015年11月发起拍摄,旨在...
文/波纹在大地上回荡引言2004年,《洞窟物语》正式发布。同年,任天堂和索尼先后发售了各自的新机种,NDS 与 PSP 疯狂的蚕食着世界各地的游戏市场,PS2也余热未消,用当时最炫的画面与系统来引诱玩家们的热情。与此相比,《洞窟物语》容量仅有4MB,画面仅由像素点阵构成,音乐也很简陋,更没有什么炫酷...
盛大游戏CEO谢斐在CDEC大会上表示,游戏应当与文化融合,延长自身生命周期,并推动文化传播。谢斐认为,当前中国市场游戏玩家已经通过游戏行为获得了诸多文化知识,游戏可以成为文化重要传播载体已经得到实践检验。在游戏和文化的融合过程中,文化可丰富游戏产品的内涵,为游戏延长生命周期,拓展游戏产业的外延范围...
完美世界CEO萧泓博士在CDEC大会上表示,当前中国已进入新娱乐时代,完美世界将以年轻化、精品化、多元融合应对各种新挑战。萧泓认为,新娱乐时代的主要特点包括产业垂直领域新业态兴起、商业新场景泛娱乐化、文娱产品和体验升级三个主要方面。此外,行业内泛娱乐更加流行,新一代年轻用户更个性、要求品类更多元和跨...
8月2日,一年一度的ChinaJoy高峰论坛CDEC在上海举办。今年这场行业对话的主题围绕“健康新娱乐,游戏新价值”展开。在当前游戏行业百花齐放的背景下,如何发现和赋予游戏新价值,是关于行业未来发展的核心,也是本次峰会的主要议题。在此次大会上,网易公司副总裁王怡发表了主题演讲,分享了网易游戏在探索和...
“向世界讲好中国故事,打造出更多受欢迎的中国文化符号,不仅是企业的机会,产业的机遇,其实也是国家进一步提升文化软实力的关键所在。”8月2日,ChinaJoy2018中国国际数字娱乐产业大会在上海召开,作为企业代表中第一位发言人,腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武在会上进行了主题为《构建新文创生态...
Glu Mobile2018财年第二季度收入达9020万美元,预订收入合计9940万美元(约合人民币6.8亿元),同比增长20%,《房屋设计》预订收入达3820万美元。全球领先的免费手游开发商和发行商Glu Mobile Inc.日前公布了截至2018年6月30日的2018财年第二季度的财务报告。报...
近日,开发了超人气AR游戏《精灵宝可梦GO》的Niantic公司宣布,正式成立日本工作室Tokyo Studio,意欲进行新的游戏产品的开发。Niantic公司现在总部位于美国旧金山,原本是谷歌旗下的分支工作室,2015年独立后推出了专长的地域性AR游戏《Ingress》展露头角,而真正起飞的契机则...
原作者:Nathan Grayson严格来说,《堡垒之夜》是Epic公司的第一个F2P游戏。这款包含破坏、射击、搜刮资源、建造的蜡笔画风格游戏兼具了多人合作游戏的核心以及MMO游戏的进阶机制。PVP模式还尚未成熟,为了让玩家能够在公平的环境中享受娱乐,开发者们还需要进一步调整该模式的平衡性。总之,《...
从这篇专访中,你可以近距离了解这位传奇制作人的方方面面。近日,法米通对《尼尔 机械军团》的制作人横尾太郎进行了专访。在接近20页的篇幅中,法米通介绍了横尾太郎的生平履历,游戏理念,生涯发展,众人对他的评价。当然了,其中还包括了还有一些有趣的小问题。得益于这一次的专访,我们终于有机会近距离地了解这位传...
商业模式一、合作模式腾讯游戏分自研和代理两类。而从代理角度而言,又分为开放、联运、独代三种合作模式。1.开放接入模式。腾讯将向开发者提供账号、支付、云服务等基础能力,帮助厂商针对腾讯用户进行产品优化和测试。分成方式为:扣除渠道成本后,开发者拿70%,腾讯30%。2.联合运营模式。腾讯将向开发者提供账...
根据任天堂在近日公布的游戏销售数据显示,Switch 主机在本季度又迎来了一个千万级销量的第一方游戏,那就是由 WiiU 移植而来的《马力欧赛车8 豪华版》,其销量已达1035万份,仅次于《超级马力欧 奥德赛》的1117万份。但如果把 WiiU 版销量也算上,那它的实际销量就已经超过1800万了……...
7 月 31 日午间消息,外媒 Patently Apple 的一篇报道称“2019 年,5G 技术带来的速度飞跃需要智能手机配备高性能的散热器”。文章指出,华为将于明年夏天推出 5G 智能手机,它将采用铜块来散热以保证其智能手机在 5G 网络下运行顺畅。如今,我们获悉三星在此方面已经领先于华为了。...
7 月 31 日,日本索尼公司周二公布,第一季营业利润创纪录。游戏软件销售畅旺,肯定了新管理层专注于稳定的营收来源的策略。索尼 4-6 月当季获利为 1950 亿日元(约合 17.5 亿美元),较上年同期的 1576 亿日元增加 23.7%,也高于汤森路透八位分析师平均预估的 1452.3 亿日元。...
2018年第十六届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)在上海新国际博览中心即将拉开帷幕。老牌游戏厂商4399确认参展ChinaJoy,并携手机端平台4399游戏盒、好游快爆以及多款多类型游戏亮相展会。此次4399还在N2-06展位中大摆擂台,自主打造的品牌赛事——4399ESG电竞大奖赛总...
任天堂财年第一季度销售额为1681亿日元(约合人民币103亿),营业利润为305亿日元,净利润达306亿日元,Switch主机生涯累积销量达1967万台。日本游戏大厂任天堂今天下午公布了2019年3月期第1四半期(2018年4月1日至2018年6月30日)的财报,报告称公司第一季度销售额为1681亿...
一年一度的游戏业盛会ChinaJoy即将在上海正式拉开帷幕,但与依旧热闹的会展、酒会形成对比的是,游戏业可谓负重前行、深藏隐忧,截至当前,广电总局版号审批已暂停了四个月的时间,而恢复时间未知的现状,让业内企业可谓焦急万分,进而招式走形。按照此前总局700款左右单月版号审批量,暂停发放版号的这四个月、...
近年来国内游戏行业的快速发展,使得各大游戏商对于流量的争夺越来越激烈,近年来,能带来巨大流量收益的流媒体就成为了争夺流量的新战场,许多流媒体平台相继推出了游戏联运和分发渠道。日前抖音就推出了游戏官方帐号,上架腾讯网易多款游戏,并加入了游戏推荐评分等功能。近日,抖音推出了一个官方帐号,名为抖音游戏,进...
Capcom今日公布了18-19财年第一季度财报,财报显示截至6月30日《怪物猎人:世界》全球累计销量达830万份,而上一次于5月份统计的销量为790万份。Capcom官方表示,截至2018年6月30日,公司三个月的综合业绩净销售额增长至172.04亿日元(同比增长46.5%),营业收入为51.06...