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今天将为大家介绍5个非常实用的动画的小技巧。为角色进行动画控制的过程和脚本非常相似,这需要动画在整个开发周期内能够被高效率地进行重用、扩展、维护和故障排查。本文中所使用的动画均来自游戏《Firewatch》的角色Henry。图01 《Firewatch》技巧1-使用混合树封装复杂的行为混合树很适合用...
将需要的角色模型变成Unity游戏场景中玩家的方法是游戏开发者都应该掌握的技能。今天我们就将为大家介绍如何在Unity中导入动画及将人物角色变成玩家进行控制。准备模型在你的目标平台上,总是要考虑精美的效果和模型面数之间的平衡。一些数字内容创作(DCC)软件已经有内置的减面选项。准备精致的模型,不要太...
ABI Research在本月初的一份报告中表示,企业正在采用OLED显示屏来促进虚拟和增强现实应用,因为用户将能够体验更逼真和更鲜艳的图像,而且响应时间,色彩和对比度都优于LCD。苹果执行总监库克日前在接受采访时谈到了AR,他说:“(AR)将改变人们购物的方式,改变娱乐和游戏实现的方式,改变人们学...
当说起虚拟现实时,你可能首先想到的公司是Oculus,HTC Vive和索尼PlayStation。英特尔是世界第二大的半导体芯片制造商,同时也在积极参与至虚拟现实领域,只是英特尔并不像头显厂商那么“外向”。然而,名下CPU正在驱动市场上一系列PC的英特尔同样希望VR能实现腾飞,从而鼓励消费者升级他...
2017年Unity的技术路演已经走过了北京、上海、广州、厦门、深圳、西安、南京、杭州等多座城市,11月Unity技术路演将来到成都。11月11日的成都站技术路演,Unity大中华区技术团队的四位讲师将会为大家全方位剖析、解读Unity 2017.2版本,共同探讨Unity在实际应用与项目中的问题与...
9月23日,首届“梦想·匠心”腾讯游戏开发者大会于深圳举行,在美术分论坛上,Unity技术艺术总监江毅冰最后以《从游戏到实时电影》为题,展示Unity在HD模式下的全新场景和人物,并与过往的画质进行了深入对比。以下内容为分享实录:江毅冰:大家好,我叫江毅冰,今天我想分享一个比较新而且比较有潜力的领域...