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  引言  独狼游戏开发工作室日益增多,而他们之中也确实有不少成功者。尽管如此,如果这匹独狼恰巧没点美术技能又该如何呢?本文为独立游戏开发者创造、获得美术资源列出了一些选择。  像素美术  仿佛是从上个世纪 80 年代一跃而出的像素美术越来越普遍,而且确有理由如此。创建像素美术简单,至少相对其他艺术...
我们曾经为大家分享了Asset Store资源商店针对不同功能的插件与资源,包括一些城市场景、脚本编程插件、粒子系统插件以及编辑器扩展工具等。这些不同类型的插件各有所长,能够帮助开发者解决游戏开发中的难题。今天我们就以RPG类型游戏为例,来看看Asset Store资源商店中那些优秀的RPG游戏必备...
Unity正在开发一套新的渲染管线,名叫Scriptable Render Pipeline,这套管线有望出现在Unity接下来的新版本中。更改渲染管线对游戏引擎来说绝非小事,那为什么我们要这样做,而新的管线和现有的又有什么区别呢?今天就由Unity技术支持工程师柳振东,来跟大家聊一聊这方面的话题。...
我们曾经为大家分享过使用Unity结合Vuforia开发AR应用的案例,在短短几分钟内实现了跳动在桌面上的Unity酱。今天这篇文章将为大家介绍一些使用Unity开发AR应用的小技巧,并分享Vuforia识别多个不同类型目标的方式。对Vuforia不太熟悉的开发者们,请先查阅《5分钟使用Unity制...
Asset Store资源商店拥有大量帮助大家提高开发效率的编辑器扩展插件,而说起开发效率,活用各种实用的脚本插件也能达到事半功倍的效果。今天我们就为大家介绍几款最不能错过的Unity脚本插件,很多不同类型的项目可能都有这样的需求哦。Vectrosity Vectrosity是一款用于在Unity编...
在使用Unity开发游戏的过程中,可能由于Shader代码处理不当或是其它原因导致最后的游戏画面与预期效果不太一致。遇到这样的情况要如何定位Bug并调试呢?Unite 2017 Shanghai的国内技术专场就为大家解答了这个问题。今天这篇文章将由Unity技术支持工程师张陈渊,为大家分享在Unit...
  说起炸弹超人,相信很多朋友都玩过类似的游戏,其中最为人熟知的莫过于《泡泡堂》。该类型游戏需要玩家在地图中一边跑动一边放置炸弹,同时还要躲避敌方炸弹保护自己。最初的炸弹超人游戏都是2D的,今天这篇文章将教大家在Unity中实现一款3D的炸弹超人游戏。温馨提示,本教程需要大家了解Unity的基本操作...
今天为大家分享一个独立开发团队,利用Unity引擎将天空划过的飞机变成AR环境下各种恐龙的开发经验。即开发《AR Dragons》这款AR游戏的过程,其中的几大难点以及解决方案。开发团队简介开发团队由3人组成:Thomas、Jason及Joe,背景分别是工程师、商务及军人。因马航MH370飞机事故的...
2017年6月9日,蓝鸥科技正式成为Unity全球教育新政策开展以来,中国首家Unity官方授权培训中心(UATC)。Unity高级业务拓展总监刘军先生、Unity教育高级经理李蕻女士,以及蓝鸥科技CEO刘辉先生、副总裁赵雅女士、市场部总经理张亮先生出席了Unity授权培训中心成立仪式。在成立仪式上...