21 09月 游戏开发者中心 [官方活动][Vision Summit]本年度最后一次VR Master Cl 众所周知Vision VR/AR Summit Asia(Vision VR/AR亚洲峰会)将在年末第一次来到亚洲召开。既然是VR/AR的会议,我们当然也为大家准备了最受开发者欢迎VR Master Class大师课程。今年的VR Master Class分别在2月广州以及4月上海举办过2次,今年最...
20 09月 游戏开发者心得分享中心 从开发者的角度谈游戏防弊:盗号、网络攻击与 文/旭曜灵 承上篇:从开发者的角度谈游戏防弊:盗版、山寨与外挂 五、修改存储器、存档(金手指) 游戏中许多数值和状态都是暂存在存储器或存档的,例如角色的HP、技能冷却、道具数量等等,所以如果让玩家任意修改,就可能产生严重问题。 应对方法: 单机游戏: 将程序码混淆、重要数值随机加密、隐藏...
19 09月 游戏开发者中心 [官方]Unity发布至iOS 10须知 随着iOS 10的发布,不少开发者后续几周应该都要忙于升级游戏了。本文为大家分享使用Unity结合Xcode发布至iOS 10平台的一些注意事项。App Store提交相关的注意事项如果您接下来几个星期都要忙于移植应用,请继续使用Xcode7.3,因为这是目前体验最为流畅的版本。 如果想使用Xcod...
19 09月 游戏开发者中心 Unity教程|立体渲染(一) Unity立体渲染系列教程链接:Unity教程|立体渲染(一)Unity立体渲染(二)|RaymarchingUnity立体渲染(三)|表面着色Unity立体渲染(四)|有向距离函数 近期我们将陆续推出专注于立体渲染、光线追踪、表面着色及有向距离场的Unity系列教程。本文是第一篇:立体渲染(Vo...
19 09月 游戏开发者中心 Unity Open Day技术开放日成都站火热报名中 “Unity Open Day--成都站”将于9月23日在人杰地灵的“蓉城”成都开展啦!报名链接:http://unityopendaychengdu.eventdove.com此次成都站和历届Unity开放日一样,由Unity官方技术专家为大家解析Unity 5.4的新功能,VR及影视方面的应用和...
19 09月 游戏开发者中心 Line Renderer Trail Renderer示例项目 相信大家都知道Unity 5.5测试版发布了,升级了Line Renderer Trail Renderer。今天为大家提供使用 Line Renderer Trail Renderer的示例项目,下载地址:davinci8,如果您要查看本帖隐藏内容请回复运行“Walking Robot”场景,控制...
18 09月 游戏开发者心得分享中心 如何正确制作游戏的HD重制版 译者:白糖 本文作者在制作 Defender’s Quest series 高清版本中积累了很多经验,在本文中,他将讨论将旧的低分辨率游戏高清重置时可能需要解决的种种问题,许多解决问题的方式在制作游戏时也值得学习于深思。 文本为系列第一篇,续篇着重以《最终幻想 VI》为例,见这里。 《最终...
18 09月 游戏开发者心得分享中心 【游戏设计模式】之一 序言:架构,性能与游戏 文/毛星云 一、系列文章前言 承接《代码整洁之道》的精读与演绎,《Game Programming Patterns》是我们下一个目标。 写这个系列的起因,是因为最近闲暇时一直在阅读一些之前一直想看的经典著作,并有将阅读过程中一些思考和总结记录下来。为了不枉费这些阅读、思考与总结的过程,决定将...
18 09月 游戏开发者中心 [官方]Unity与三星合作!发布游戏至Tizen平台,赢取百万大奖 Unity与三星合作开启Tizen应用挑战赛,将已发布至Google Play或App Store的游戏使用Unity引擎发布至Tizen应用商城,即有机会分享本次大赛的百万大奖。关于大赛本次大赛面向全球已有应用发布至Google Play或App Store,并且下载量高于10000的Unity开...