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在本次 E3 展中,身为三大主机平台厂商之一的微软以将近 2 个小时的时间发表了 50 款新作、18 款独佔与 15 款全球首度曝光的丰富游戏阵容,广受全球玩家好评。主管微软中国区 Xbox 业务的微软(中国)消费渠道事业部 Xbox 高级市场经理陈杰桦(Cary Chen)在会后也特别接受 GNN...
本周,央视财经网发表报道称,据韩国市场机构调查,2017年韩国手游市场排名前20的游戏中中国手游多达16款。而这16款中国手游的总销售额高达1965亿韩元,约合人民币11.6亿元,同比增长74%。上图为进入韩国手游Top20的中国游戏的总销售额,下图为它们的平均年销售额进入2018年以来,中国游戏在...
文/冷梦无邪NGUI原有的更新方式NGUI自带的Anchor更新对应的方式包括:public enum AnchorUpdate直接去掉了原有的更新方式,使用依赖节点变化的方式来实现更新,虽然实在LateUpdate中检测更新,但是在子节点无变化的情况下基本没有消耗;会触发MarkAnchorCha...
文/Jon Jordan 译/Willow Wu经历了两年的迷茫期,任天堂终于为他们的手游业务定制了一套比较合理策略。新社长古川俊太郎在上任之前就跟Nikkei(日本经济新闻报刊)透露他的目标是在任天堂打造年收入1000亿日元(10亿美元)的手游业务。出于历史原因,任天堂现将手游业务的销量归入到“智...
文/ superwave前不久,完美世界罕见调高半年预期,可谓是相当罕见,毕竟现在国内很多游戏公司日子并不好过,深陷买量困局和用户转化难等困境中,能够完成预期成绩就要谢天谢地了,更何谈调高半年预期呢?根据报道,6月3日,A股上市公司完美世界发布公告,宣布调高2018上半年业绩预期。调整后,2018年...
我们上周由Unity Demo团队的Georgi Simeonov分享了《死者之书》中概念艺术创作工作。今天将由Unity Demo团队的角色环境艺术家Plamen ‘Paco’ Tamnev揭秘《死者之书》中角色资源创作的制作流程。创作癫狂之人在概念艺术家Georgi Simeonov在2D环境中...
文/李亚倢游戏行业还在拼命往前狂奔,但现在游戏圈的投资环境却不尽如人意,尤其对纯游戏发行公司不友好。估值偏低、有的并购还要求有自研团队,前不久更有发行公司过剩、僧多粥少的说法广为流传。不过凡事总有例外,就在上月末,法国手游发行公司 Voodoo 获得高盛旗下基金(Goldman Sachs fund...
6月12 日,花样年商业在南京举行全国战略发布会,并与创梦天地旗下腾讯视频好时光影游社、阿里旗下盒马鲜生、阿里影院、中影东方国际影城等品牌签署了全国战略合作协议。在发布会的“认知时代新商业发展思维”论坛上,创梦天地、盒马鲜生、蓝标等各方探讨了新零售和新科技如何提高商业效率、促进精准服务,认为利用大数...
近年来,使用虚幻引擎制作手游的研发团队越来越多。5月底举办的2018虚幻引擎技术开放日曾公布数据称,截至今年,虚幻引擎在全球的总用户量达到了500万。在国内,虚幻开发者分布也从原来一线城市逐步扩散到了二三线城市,不少独立游戏团队脱颖而出。这其中,就读于云林科技大学的4人团队甚至还引起了Epic Ga...
6月10日至14日,以色列领先的国际广告平台Appnext作为杰出企业代表,出席了为期5天的中国-以色列IT先进技术对接会。本次峰会由以色列领馆组织七家来自以色列的各行业的领军企业,以及来自中国台北,深圳等多家本地领先企业组成的庞大商务团队的参与。会议上,双方政府领导均在致辞中表示,中以两国数十年来...
在今天刚结束的任天堂E3 2018展前发布会上,任天堂公布了大量即将登陆Switch的新游戏,包括多款独占游戏、第三方移植游戏以及《火焰纹章》、《超级马里奥派对》等新作,游戏内容基本集中在最开始的十分钟里,而最后登场的《任天堂大乱斗特别版》则占用了发布会60%以上的时间,制作人樱井政博对登场的游戏角...
E3 2017,《迈阿密热线》发行商Devolver Digital举办了一场邪典发布会,Devolver Digital的癫狂演出完全掩盖了游戏风头,成为整个E3最特立独行的发布会。今年,他们同样带来了一场最最最前沿、疯狂、“火爆”的发布会。视频内容含暴力元素,容易引起不适,谨慎点击,未成年人请勿...
6月11日,巨人网络正式宣布,旗下三款游戏《宣告-帕斯卡契约》(以下称《帕斯卡契约》)、《月圆之夜》和《project dunk》正式亮相E3展(The Electronic Entertainment Expo、电子娱乐展览会)。其中暗黑题材手游《帕斯卡契约》更是首次与玩家们见面,结合之前大卖的暗...
哔哩哔哩(NASDAQ:BILI),也就是我们所称的B站,今年3月在纳斯达克IPO后,迄今股价走势颇为喜人。关注度辣么高,专研美股的我自然得覆盖一下。今天就来谈谈我对这家“二次元”网站平台商业模式以及核心竞争力的理解。01 核心逻辑:二次元人群的人口红利“二次元”的本义为二维、平面,是空间维度概念。...
近日,在绍兴上虞e游小镇召开的招商入驻仪式暨打造知识产权保护标杆小镇媒体见面会落幕。会上盛大游戏等12家企业代表共同签署“知识产权保护联合倡议书”,向全国企业发起联合知识产权保护倡议。在知识产权保护方面拥有丰富维权经验的盛大游戏,在会上分享了盛大游戏知识产权保护和维权经验。本次会上最受关注的,则是“...
文/枸杞忧天系列回顾:从零点五开始做半个不能玩的小游戏(一)好久不见。这回拖的有点久,一方面是因为很忙(懒),另一方面是写到一半的时候推翻了一次,所以没控制好时间...修改City、Field的Prefab让我们先把工作简单分成两部分:1、快速实现状态机,跑通流程。2、设置一个简单的数值体系:英雄数...