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在Unite Austin 2017 精彩作品集锦上篇和中篇,我们为大家介绍了12款风格迥异,玩法新颖的游戏或应用。今天继续为大家推荐几款将在Unite Austin 2017上展出的Made with Unity优秀作品。Gigant ShockGigant Shock(巨人射击)是由韩国开发商C...
对于一众老果粉来说,取消3D Touch手势,让他们非常不爽,不过苹果也表示,会在新系统中找回这个功能。看来苹果并非敷衍用户,而是把自己的承诺给做到了。今天凌晨,苹果推送了iOS 11.1的第一个测试版,随后开发者Guilherme Rambo升级后在系统中发现了这个功能,也就是说3D Touch多...
文/贾伟昊0. 牢骚我发现,每个月的20+号是我有精力写博客的时间……这次项目算是经历的第一次严格意义上的渠道测试,更换了正式名称,见了更多玩家,开发组也经历的更多通宵……评价和数据如何暂时还未揭晓,趁着没那么忙,来还欠自己的“文章债务”。。。这篇博客主题是移动平台的天气系统,做这个系统的主要原因是...
伴随着移动游戏市场愈发激烈的发行竞争,买量已经发展成为不可或缺的推广手段。在今年,大批厂商入局买量市场并加剧了流量竞争。厂商直言买量难,而取代买量的推广模式仍待发掘。以目前情势来看,买量“战争”在下半年仍将持续。然而问题是这种模式还能持续多久,中小厂商在这种模式下又该如何生存下去?带着这些问题记者采...
Magic Leap今天推出了一个全新的官方网站,其中包括一个新的预告片。Magic Leap表示他们希望“与你一起见证产品的上市。更多惊喜即将到来…”。Magic Leap是一家神秘的初创公司,他们正在开发一款基于“数字光场”的AR头显。据映维网了解,该公司至今已经完成了数十亿美元的融资,投资方包...
对于大多数游戏及VR/AR内容来说,光照效果都与整个场景氛围息息相关。我们也曾为大家分享过一些在Unity中设置最佳光照效果的技巧,今天这篇文章将为大家分享Asset Store资源商店中的一些实用光照插件,帮助大家轻松玩转各种光照设置。Flat LightingFlat Lighting是一套完整...
移动网站独臂难撑,参与度的提升还需要与应用双管齐下。   全球的营销专家目前正努力打造移动化的业务策略,他们通常需要考虑到移动网站和移动应用之间的本质区别。以及在某些情况下,是否其中一种比另一种要好?公司能否同时利用这两者,并让这两者同时发挥成效?在权衡如何投入有限资源时,营销人员应考虑哪些因素?为...
根据荷兰市场研究公司Newzoo的报告显示,如果按照国家划分,意大利游戏市场的收入规模在全球排名第10,今年预计将实现19亿美元的收入。不过另一方面,意大利游戏开发行业的规模却仍然很小。  赛车游戏开发商Milestone、育碧米兰和Ovosonico是意大利为数不多的大型游戏开发商,但在这个国家,...
Twitter当地时间周二宣布,将“尝试”一个更长的字符限制,将目前的140字符限制增加到280个字符。 280字符限制将为“受到限制影响”的大多数语言提供,除了日语、中文和韩语之外的所有语言。据Twitter的说法,大部分英文推文都有34个字符,而大多数日文推文都有15个字符。用英文发布推文的Tw...
新浪科技讯 北京时间 9 月 26 日早间消息,YouTube 今天面向营销人员发布了一系列新工具,其中一项较为引人关注的是 Director Mix,可以让企业使用同一组创意元素针对不同的受众制作数千个视频广告。换言之,广告主可以上传多段不同的画外音、背景和拷贝,系统之后会自动制作不同版本的视频广...