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异步编程技术对于很多手游开发者来说,都是不可避免的话题,因为手游的游戏逻辑包含太多需要并发或者希望能够并行的逻辑。现在的手机硬件发展迅速,多核已成为主导趋势,对于3A级大作来说,如何充分利用手机多核的性能从而解放主线程压力就显得尤其重要。本文将由Unity技术支持工程师刘伟贤,为大家分享Unity中...
说到游戏中的真实地图,大家脑海中浮现的第一款游戏应该都是火爆全球的AR游戏《Pokémon Go》吧。今天这篇教程将为大家介绍Mapbox Unity SDK,能够在游戏中获取真实的世界地图,或是根据真实地图生成游戏中的体素世界。这些地图数据可以预先存储在游戏或应用中,也可以在运行时动态生成。设置帐...
活动类型: 线上活动 开始时间: 2017-6-17 16:04 至 2017-6-22 16:04 商定 活动地点: 线上 性别: 不限 已报名人数: 1 人我要参加感谢大家参与Unity端午节玩“粽子”的活动!本次活动共有近30名小伙伴参与,大家都活学活用了我们此前发布过的教程,也有小伙伴带来了...
2017年E3电玩展于本周在洛杉矶拉开帷幕,作为视频游戏的年度大型集会,E3总是能为全球玩家带来别样的惊喜。今天就为大家分享E3电玩展上部分使用Unity引擎制作的优秀游戏,这些游戏横跨主机、PC及VR平台,也反映出了Unity引擎的潜能。《Cuphead》这是一款跑酷与枪战合为一体的动作游戏,制作...
本篇文章要给大家探讨的是Unity手游更新的更新问题,大家所熟悉的手游安装方式有两种,一种是安装的时候就把程序和资源安装到本地。另外一种是只安装程序和少量的必要资源,然后在启动的时候再把缺少的资源下载完整。  传统的手游更新方法  Android  通常采用覆盖更新的方式,将打包生成并带有对应平台签...
即便是在3D建模工具越来越强大的今天,想要从零开始打造一座城市,其工作量也是不容小觑的。今天为大家介绍几款Asset Store资源商店中评价极好的城市模型资源,可分别构建不同类型的游戏场景,适用于多种游戏类型。Urban CityUrban City是一款现代3D城市资源,其中包含大量的建筑模型,...
空间化音效对于营造游戏沉浸感来说至关重要,而VR环境对于音效的要求则更为严苛。在Unite 2017 Shanghai的VR/AR专场,Unity技术支持工程师孙志鹏为大家分享了如何在Unity中实现可用于VR环境的空间化音效,今天这篇文章就来一起回顾当时的内容。人类的听觉系统首先来分析一下人类是如...