17 05月 游戏大厂情报 NBC环球成立移动游戏发行部门 参与旗下IP游戏研发发行 NBC环球成立移动游戏和虚拟现实发行部门,将更直接地参与到旗下影视IP衍生的游戏产品的开发、发行中。目前计划开发的IP包括《神偷奶爸》《侏罗纪世界》《速度与》等。 NBC环球 NBC Universal总部位于美国,是一家大型媒体集团,由国家广播公司和法国维旺迪集团的娱乐事业部门合并而成,目前主营...
17 05月 游戏大厂情报 欢聚时代宣布CEO陈洲因健康原因辞职 李学凌代任 欢聚时代CEO陈洲 欢聚时代(纳斯达克股票代码:YY)昨日宣布,该公司首席执行官陈洲因健康原因提出辞呈,此辞职即刻生效。与此同时,欢聚时代董事会主席李学凌将接替临时首席执行官一职。不过,陈洲在辞职之后,将继续担任公司战略顾问。 对陈洲的离职,李学凌表示,“我谨代表公司董事会感谢陈洲在过去十年中以...
17 05月 游戏大厂情报 Google IO大会前瞻:AI会是最大亮点 谷歌一年一度的开发者大会Google I/O是公司一年内最大的盛会,也是公司发布Android系统最新功能的时候。但是今年的Google I/O大会在本周三开幕的时候,情况可能会跟往年有些不同,人们最想知道的和讨论最多的可能是谷歌在人工智能领域推出的最新项目。 如果你在过去的一年里一直有所留意...
17 05月 游戏开发者中心 [官方]3人从小公寓创业,到世界最大引擎公司,Unity创始人谈14年... Unity创始人David Helgason出席了5月11 - 13日在上海举办的Unite 2017 Shanghai,并在大会期间接受了游戏陀螺的专访,动情地讲述了这14年来从3人在公寓创业,到成为千人规模的世界级公司的心路历程,以及对Unity未来的方向展望。下面就来了解一下这位北欧青年的创业...
16 05月 游戏大厂情报 韩国手游巨头Com2uS第一季度收入超1亿美元 海外收入占比89% 5月16日消息,韩国移动游戏巨头Com2uS今天发布了统计截止到3月31日的2017财年第一季度财报。根据财报显示,Com2uS在第一季度的营收为1.077亿美元,净利润3290万美元。这已经是Com2uS连续第六个季度营收超过1000亿韩元(约合8900万美元)。 韩国手游巨头Com2uS第一季...
16 05月 游戏大厂情报 莉莉丝技美总监李靖:如何在移动平台打造自适应画质游戏 在5月13日的Unite2017案例分享大会上,莉莉丝技术美术总监李靖分享了如何在移动平台打造自适应画质的游戏。以下内详细内容 大家好,非常荣幸这次Unity邀请我参加这次分享会。也很高兴,跟各位见面。我是技术美术,在这个行业工作了18年左右的样子,一直是在这个领域,所以可能有些心得,可以和大...
16 05月 游戏开发教程 进阶Unity开发不能错过的Unity完整游戏教学案例 进行项目实战是快速入门或提升Unity开发的关键。Asset Store资源商店中,有大量完整项目模板和教学案例,帮助您通过项目实战,在短时间内体会到Unity开发的成就感。本文我们为大家准备了三款教学案例,它们含有完整的项目资源,其中一些还附带了详尽的电子教材,下面就一起来看看吧。Mine Swe...
16 05月 游戏大厂情报 Gameloft第一季度收入7390万美元 DAU达1600万 财报显示在统计截止到3月31日的第一季度,Gameloft收入7390万美元,与2016财年第四季度相比下降了1.4%;净利润为320万美元,环比下降了40%。 值得注意的是虽然Gameloft的收入和利润出现下降,但在第一季度,该公司旗下手游的每日活跃用户(DAU)数增长到了1600万,1....
16 05月 游戏开发者中心 支持NVIDIA VRWorks的Unity测试版发布 最新的Unity测试版现已支持NVIDIA VRWorks技术,能够帮助VR开发者们进一步优化使用Unity开发VR应用的性能。下载Unity 2017.1.0b2及以上版本,即可感受NVIDIA VRWorks技术释放GPU的最大潜力,实现更加真实且沉浸感更强的VR体验。NVIDIA VRWork...
15 05月 游戏大厂情报 《Lost castle》制作人何斌:小团队游戏开发制作技巧 这边举几个例子,上面都是我在GameJam上做的游戏,一个是解谜类、一个是拼装战舰对抗、还有一个是关于以磁力为主题的撕逼游戏。我非常推崇创作者去短时间到打造一个游戏原型,可能是两天或者一周都没有关系。就像叶斌前辈说的,现在越来越推崇快点让游戏见着样子,不然回炉重造的成本很高,另外需要尽早确定游戏...
15 05月 游戏大厂情报 网易游戏公告警示 将协助《我的世界》开发者维权 知识产权的保护如今越来越受到游戏业的重视。14日,网易游戏发布了“致《我的世界》游戏玩家”的公告,文中披露了如多玩盒子等第三方平台长期侵害开发者权益的行为,在警示玩家和开发者切勿轻信任何非官方作品征集活动的同时,还表示 “如果开发者发现作品被盗用,网易游戏将协助其进行维权”。 第三方平台长期对《我...
15 05月 游戏大厂情报 世嘉财年净利16.7亿:主力作品销量1028万份 日本SEGA SAMMY HD公司公布了2017年3月期(2016年4月1日至2017年3月31日)通期财报,全年销售额为3669亿日元(同比去年同期增长5.4%),营业利润为295亿日元(同比增长67.6%),经常利润为285亿日元(同比增长73.9%),最终利润为276亿日元(同比增长414.2...
15 05月 游戏大厂情报 盛大游戏技术总监徐峥:Unity引擎使用的三种方式 在5月13日Unite 2017 案例分享专场上,盛大游戏技术总监徐峥分享了使用Unity引擎的三种方式,以下为详细内容: 大家好,我先简单介绍一下我自己,我是盛大游戏的技术总监徐峥。我今天想分享的主题是经典、现代、未来,盛大游戏使用Unity引擎的三种方式。因为我们也做了很多Unity的项目...
15 05月 游戏大厂情报 蜗牛游戏艺术中心:关于游戏音乐,你不知道的事 有没有哪首游戏音乐能伴随着你走过青春岁月?是魔兽的《The dawn》还是《Stormwind》,每每听到熟悉的旋律,你是否会想到最为热血的时光。一首好的BGM 也能成为一款游戏的最佳记忆点。但你真的又有多了解游戏音乐呢? 笔者采访了蜗牛数字艺术中心,由幕后人员来讲述游戏音乐背后的故事。 游戏音...
15 05月 游戏大厂情报 椰岛游戏CTO徐步诣:椰岛游戏的2D游戏之路 在5月13日Unite 2017 案例分享专场上,椰岛游戏CTO徐步诣分享了椰岛游戏在2D游戏上的技术分享,以下为详细内容: 大家好,很高兴今天来到这里做分享,我先简单地自我介绍一下,我名字叫徐步诣,怎么说呢,最后那一个字念诣,经常有人念错,以至于有一个快递小哥念对了,我没反应过来,叫了三遍名...
15 05月 游戏大厂情报 蓝港互动陈实:MOBA游戏的网络同步技术 在5月13日Unite 2017 案例分享专场上,蓝港互动《闹闹天宫》项目组的主程序陈实分享了MOBA游戏的网络同步技术经验,以下为详细内容: 大家早上好,现在自我介绍一下,我叫陈实,来自蓝港互动,现在是《闹闹天宫》项目组的主程序。我今天的主题是MOBA游戏的网络同步技术。这个主题昨天王者荣耀...
15 05月 游戏开发者心得分享中心 蓝港互动陈实:MOBA游戏的网络同步技术 在5月13日Unite 2017 案例分享专场上,蓝港互动《闹闹天宫》项目组的主程序陈实分享了MOBA游戏的网络同步技术经验,以下为详细内容: 大家早上好,现在自我介绍一下,我叫陈实,来自蓝港互动,现在是《闹闹天宫》项目组的主程序。我今天的主题是MOBA游戏的网络同步技术。这个主题昨天王者荣耀...
15 05月 游戏大厂情报 巨人网络李东旭:《球球大作战》客户端优化经验分享 在5月13日Unite 2017 案例分享专场上,巨人网络的李东旭分享了《球球大作战》客户端优化经验,以下为详细内容: 大家好,我是李东旭,来自巨人网络,目前在球球项目组从事游戏性开发、功能开发还有系统优化工作。今天给大家带来的是《球球大作战》客户端优化经验分享。主要分两块,第一块讲的是关于版...
15 05月 游戏大厂情报 2017深圳文博会 草花互动领衔“游戏湘军”大放异彩 5月11日-15日,草花互动领衔“游戏湘军”搭建湖南“动漫游戏幸福站”,参展“第十三届国际文化产业博览交易会(深圳)”(简称“文博会”)。开展第一天,文博会现场热度即迅速攀升,现场汇聚了来自世界各地的艺术形式和文化展品。“动漫游戏幸福站”展台的人气颇高,参展观众通过本次文博会进一步了解了草花互动的公...
15 05月 游戏大厂情报 YoMob创始人宋晓啸:中小团队变现优化经验分享 在5月12日, Unite 2017 S案例分享专场上,YoMob创始人宋晓啸做了全球化背景下中小型团队研发效率及变现优化经验分享。以下为详细内容: 大家下午好,很高兴今天能够有幸受Unity的邀请,来这里跟大家分享一下全球化背景下中小型团队研发效率及变现优化经验分享,我是YoMob创始人和C...