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文/ Karm1ng了解过ECS的开发者都知道ECS与Unity原本的开发理念相差很大,需要所有Unity开发者重新去学习和适应新的开发框架的代价还是很大的,Unity为何要做出这么大跨度的尝试呢?Unity正在尝试解决什么问题?以前我们基于Unity的GameObject/MonoBehaviou...
文/刘淳索尼前阵子在国外被骂惨了。争议始于任天堂E3直面会,会上任天堂公布了Switch版《堡垒之夜》,并且宣布同一天在Switch平台上线。作为时下最为热门且免费的“大逃杀”游戏(目前需要付费的PvE部分未来也将转为免费),Switch版《堡垒之夜》下载量1天内就突破了200万,但很快,玩家们发现...
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转载自:CRI Middleware Blog系列最新作《女神异闻录5》受到了玩家的广泛好评!这部作品充满魅力的世界观离不开“声音”这个要素,那么这部作品的声音是如何制作的呢?在这篇访谈中,除了音乐之外,我们还将关注“音效的制作方法”以及“在游戏中特定的播放方式”。看了这篇访谈,你也许会更喜爱女神异...
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第二季度,移动游戏市场整体保持增长,这与老产品收入稳定,多款新游得到市场认可有关。但新游整体表现乏力,导致环比增速依然较低。受政策、买量成本上升、新增用户较少等因素影响,拥有一定市场成绩的新游数目出现下滑,进入过畅销榜前200名的新游在第二个季度出现明显下滑。市场表现上,游戏IP依然是新游保证成功率...