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本文为大家分享Unity 5中标准着色器的简单概念,并分析如何减少Draw Call(Unity 5中显示为SetPass calls,下文的Draw Call皆表示SetPass calls)。标准着色器是基于物理的着色器,可以正确渲染各种光照条件下的效果,支持跨平台,拥有可以启用不同功能着色器的...
  GameRes游资网授权发布 文 / 燕良@游戏开发  经过前面几次的尝试,我们对炉石的代码已经不陌生了。除了网络机制还没有了解以外,本机的逻辑已经比较熟悉了。  接下来继续向暴雪最NB的技能系统进发,我们的目标是:  分析技能的静态数据描述;分析技能的运行时数据、逻辑组织;  这篇笔记主要记录...