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文/农夫与射手前言:本Demo原来是Cocos Creator官方的一个Demo,本文章利用了第三方联网插件工具Matchvs将其改造成了一个三人对战的Demo(点击文末阅读原文,可获取在线体验地址)。注意:1.游戏满三人才可以开启,匹配成功后,玩家通过键盘AD键操纵小怪物向左向右移动抢摘星星。2....
文/王正据报道,EA Motive蒙特利尔工作室正在进行一个尚未公开的项目。在与玩家的对话中,工作室的负责人Jade Raymond透露,除了一款未发布的开放世界动作冒险游戏外,蒙特利尔工作室还有一款全新的游戏正处在开发当中。此前这款游戏由3名开发人员负责,还没有标题,没有确切的发售日期。Raymo...
引言像素游戏是独立游戏的一种常用表现方式,在制作中文游戏时我们要面临显示点阵汉字的问题。当前各大游戏引擎中都会有显示中文的功能,但显示出来的中文字体效果一般都差强人意任意,在低分辨率的像素游戏画面下会产生一些问题...作者:来自 BITCA.CN 的 Retro Daddy邮箱:harrisyu@q...
你很难想象,DNF十周年的盛况。爆满,赫顿玛尔里站满了各个职业,聊天频道一秒钟内超50条信息快速刷过,打团挤频道反复登录。联想起DNF刚刚公布的数据,十年DNF累计注册用户突破3亿。对于一款横版格斗角色扮演游戏来说,这很可能是前无古人,后也难有来者的记录。我们与腾讯互动娱乐NT合作部总经理杨明先生聊...
运营推广华为应用市场的运营哲学:以用户为中心,打造服务型平台发布时间:2018-07-05标签: 华为 应用市场 手业自2014年整体爆发以来,市场不断进行洗牌重塑格局。如今,“行业巨头”腾讯占据了大部分以社交为入口的渠道资源,更多厂商则是在尝试从外部渠道获得流量。其中以华为应用市场为代表的硬核渠道...
真币贸易行业,游戏时代图腾柱上的最底层,很多游戏玩家和开发者都讨厌它,但却在加密货币的世界制造一些最酷的项目。 在此系列的上一篇文章中,我概括“虚拟世界”在游戏领域的发展历史,并介绍了它是如何与现实世界的经济产生了交互。 以此为背景,我认为人类大规模地迁移到虚拟世界,不再是完全的想象,至少比我们以为...
继2018年三月份发布了面向全球开发者的2亿人民币开发者激励计划后,国内领先的移动广告平台Mintegral又宣布了一个重磅消息。为了扶持国内独立游戏开发者的发展,Mintegral正式发布“独立游戏百万流量扶持计划”,旨在帮助国内的优质独立游戏进行推广及变现,并提供资金、推广策略、变现方案、数据分...
任天堂今天公开了6月28日举办的第78届股东大会上的股东质疑问答内容,其中包含近年几乎每次都被提及的“中国市场问题”。同时这也是君岛达己最后一次作为社长来回答股东的提问。以下截取部分重要内容进行翻译:Q:像《堡垒之夜》、《我的世界》,Swicth版和平台之间可以跨平台联机游玩,关于这个任天堂和软件商...
人口红利消失、马太效应加剧,这是当下游戏行业的最真实写照。而寻找市场的下一个增长点,也成为了国内游戏厂商们的当务之急。7月3日,在CCG EXPO组委会与数娱梦工厂共同主办的中国国际动漫游戏博览会游戏高峰论坛上,三七互娱集团副总裁黄小娴就对下一阶段市场的“新赛道”作出了自己的分析和预测,她认为:国内...
在流量紧缺、用户红利几乎耗尽的市场环境下,IP仍然是降低用户获取门槛的重要因素之一。到了2018年,整个游戏市场份额还在持续走高。但具体到游戏厂商,依旧是由腾讯、网易两家占有绝大部分的市场,去年腾讯网易两家的游戏总营收占比整个游戏市场超过7成。今天,iOS游戏畅销榜TOP10被腾讯网易全包,进入20...