19 06月 游戏开发者中心 Unite 2017 Unity中的异步编程技术详解 异步编程技术对于很多手游开发者来说,都是不可避免的话题,因为手游的游戏逻辑包含太多需要并发或者希望能够并行的逻辑。现在的手机硬件发展迅速,多核已成为主导趋势,对于3A级大作来说,如何充分利用手机多核的性能从而解放主线程压力就显得尤其重要。本文将由Unity技术支持工程师刘伟贤,为大家分享Unity中...
18 06月 游戏开发者中心 Unity如何利用Mapbox在游戏中实现真实地图? 说到游戏中的真实地图,大家脑海中浮现的第一款游戏应该都是火爆全球的AR游戏《Pokémon Go》吧。今天这篇教程将为大家介绍Mapbox Unity SDK,能够在游戏中获取真实的世界地图,或是根据真实地图生成游戏中的体素世界。这些地图数据可以预先存储在游戏或应用中,也可以在运行时动态生成。设置帐...
18 06月 游戏开发者中心 [官方活动]Unity端午节活动领奖通知 活动类型: 线上活动 开始时间: 2017-6-17 16:04 至 2017-6-22 16:04 商定 活动地点: 线上 性别: 不限 已报名人数: 1 人我要参加感谢大家参与Unity端午节玩“粽子”的活动!本次活动共有近30名小伙伴参与,大家都活学活用了我们此前发布过的教程,也有小伙伴带来了...
17 06月 游戏开发者中心 [官方]Ori再出续集,E3电玩展精选Made with Unity游戏 2017年E3电玩展于本周在洛杉矶拉开帷幕,作为视频游戏的年度大型集会,E3总是能为全球玩家带来别样的惊喜。今天就为大家分享E3电玩展上部分使用Unity引擎制作的优秀游戏,这些游戏横跨主机、PC及VR平台,也反映出了Unity引擎的潜能。《Cuphead》这是一款跑酷与枪战合为一体的动作游戏,制作...
16 06月 游戏开发者心得分享中心 传统的方法可靠吗?关于Unity手游更新的思考 本篇文章要给大家探讨的是Unity手游更新的更新问题,大家所熟悉的手游安装方式有两种,一种是安装的时候就把程序和资源安装到本地。另外一种是只安装程序和少量的必要资源,然后在启动的时候再把缺少的资源下载完整。 传统的手游更新方法 Android 通常采用覆盖更新的方式,将打包生成并带有对应平台签...
16 06月 虚拟现实(AR/VR)情报 [VRAR新闻] 英特尔无线VR解决方案将于2018年年初推出市场 在今年的台北电脑展上,英特尔副总裁格利高里·布莱恩(Gregory Bryant)展示了该公司最新的无线VR解决方案。他声称这是HTC Vive使用英特尔WiGig技术的首个公开演示,并且进一步证实HTC将在“2018年年初”推出相关的产品。英特尔同样在今年的E3大会展示了无线VR解决方案,其使用了...
16 06月 游戏开发者中心 [官方]ChinaJoy 2017 Made with Unity游戏与应用展示 ChinaJoy将于7月如期而至,Unity将以全新面貌参展此次ChinaJoy 2017, 为大家展示引擎功能,行业标杆级的最新Demo, 各项服务的专业解决方案以及精彩纷呈Made with Unity游戏及应用。历年ChinaJoy的Unity展位,Made with Unity体验区总是吸引...
15 06月 游戏开发者中心 Asset Store城建资源,助你一夜广厦千万间 即便是在3D建模工具越来越强大的今天,想要从零开始打造一座城市,其工作量也是不容小觑的。今天为大家介绍几款Asset Store资源商店中评价极好的城市模型资源,可分别构建不同类型的游戏场景,适用于多种游戏类型。Urban CityUrban City是一款现代3D城市资源,其中包含大量的建筑模型,...
14 06月 游戏开发者中心 Unity中可用于VR环境的空间化音效 空间化音效对于营造游戏沉浸感来说至关重要,而VR环境对于音效的要求则更为严苛。在Unite 2017 Shanghai的VR/AR专场,Unity技术支持工程师孙志鹏为大家分享了如何在Unity中实现可用于VR环境的空间化音效,今天这篇文章就来一起回顾当时的内容。人类的听觉系统首先来分析一下人类是如...