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粒子系统常被用来制作游戏场景中的火焰,爆炸效果,激光束,玻璃碎片,及法术等特效。再配合以合适的音效,让玩家拥有最为真实的游戏感受。我们之前已经分享过《炫酷粒子特效(上)》现在我们将分享给各位下半篇。延展阅读:《炫酷粒子特效(上)》:http://forum.china.unity3d.com/thr...
现在Unity 5.3已发布。下载请访问:http://www.unity3d.com/download最新的版本中,我们为您带来许多新功能与支持更多新平台:新工具:MonoDevelop升级、多场景编辑、2D工具与自动化单元测试 图形优化:包括新OpenGL内核、对OS X中Metal的试验性支持...
即将发布的Unity 5.3是第四个支持WebGL发布的Unity版本。自Unity 5.0第一次发布预览版WebGL以来,我们取得了许多进展,现在与大家分享相关更新内容。Unity 5.3带来了一系列与WebGL开发者相关的重要改进:Unity Standard Shader为WebGL使用桌面级...
Unity社区一直致力于连接并支持充满热情的游戏开发者实现自己的梦想。秉承着“开发大众化“的理念,让更多开发者和爱好者可以使用Unity开发自己的游戏,Unity社区将开启Unity Masterclass系列活动12月15日,首次Unity VR Masterclass(Unity VR大师课程)...
2016首届Vision VR/AR(虚拟现实/增强现实)峰会是一次专门面向艺术家、工程师、程序员、设计师、制作人等的跨行业盛会,旨在进一步丰富虚拟现实与增强现实内容开发者的知识库。此次峰会将于2016年2月10-11日在加利福尼亚州好莱坞举行,与会者包括技术、商业和消费领域的创新者。峰会还将安排一...
第三届中国大学生游戏设计大赛金辰奖将于12月12日在北京电影学院隆重举行。Unity作为战略合作伙伴鼎力支持本次大赛,届时也将与北影合作举办一场名为《探索教育“三维新可能”》的教育论坛,与高校师生共同探讨如何利用游戏开发新技术帮助高校完成创新与转型。中国大学生游戏设计大赛金辰奖是由文化部支持,北京电...
我们常会感慨游戏场景的逼真。小至一缕阳光下漂浮的点点灰尘,大到浩瀚星空中行行流星飞逝。这些奇妙的效果都是通过游戏引擎中的粒子系统所创作的。制作精美,消耗低廉,带给玩家最为震撼的视觉体验。粒子系统常被用来制作游戏场景中的火焰,爆炸效果,激光束,玻璃碎片,及法术等特效。再配合以合适的音效,让玩家拥有最为...
2015年11月21日,新任Unity大中华区总经理唐嘉隆在广州国际游戏开发者大会暨广东省游戏产业协会成立大会发表演讲,这也是唐总上任Unity大中华区总经理以来的首次公众演讲。在会议上唐总分享了Unity的最新技术,如何助力游戏产业发展,以及Unity未来的发展战略,此次演讲,对中国游戏产业以及中...
正在快速发展的VR/AR技术在开启着人类数字互动体验的全新篇章。由Unity举办的Vision VR/AR峰会也将在2016年2月10日-11日在美国加州的好莱坞举行。现在,Unity正在全球范围内征集VR /AR的作品,在大会期间,将评选出包括:最佳游戏、最佳电影/互动剧集、Demo作品等多项大奖...
由于各大浏览器厂商陆续宣布web端将不再支持浏览器插件,所以我们在10月宣布了:从Unity5.4版本开始将不再支持WebPlayer。最新的解决方案是使用WebGL。WebGL的相关信可以参考:http://docs.unity3d.com/Manual/webgl-gettingstarted....
继上篇为各位介绍了BLACKSMITH的项目中的皱纹贴图,本次将为各位介绍:BLACKSMITH深度分享之项目背后的故事自从我们在2015年3月的GDC上展示了The Blacksmith短片以来,感谢许许多多的用户在我们的社区中给予了我们很多反馈。也许不少开发者对于整个项目背后的故事感到好奇,本篇...
继上篇为各位介绍了BLACKSMITH的独特的角色阴影,本次将为各位介绍:BLACKSMITH深度分享之项目中的皱纹贴图。在我们筹备The Blacksmith短片项目的时候,我们从未真的考虑过将自定义皮肤着色器提升到足以成为一个专门工作。不过,我们还是想看看能否用一些我们能做的简单方式,让挑战者的...
HI Unity 开发者们不知不觉 Unity Asset Store 已经5岁了,并逐渐成为Unity开发者的宝库。在此我们将陆续为大家推荐Asset Store中最酷最实用的神级插件,希望大家可以运用它们创造出最佳的游戏效果。第一章第三人称动作冒险游戏从刺客信条到萨尔达传说,第三人称动作冒险游戏...