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  GameRes游资网授权发布 文 / 傅建钊  新手引导确实是个麻烦事,逻辑杂乱,而且跟界面的逻辑常常交叉在一块,弄的不好的话代码里到处都是if else,保存各种临时状态变量。但这里面其实也是有规律可循的,不说完美解决了所有问题,但至少可以提供一个框架,一种问题解决的思路。这里面有3个关注点:...
  恭喜,你已经创建了一个有限状态机(FSM)。这出自计算机科学的一个叫做自动机理论的分支。这个家族里里还有大名鼎鼎的图灵机。FSM是这个家族最简单地一个成员。要点如下:  1、状态机的状态集合是确定的。例如在我们的例子里,有站立、跳跃、下蹲和俯冲。  2、状态机在某一时刻只能处于一种状态。我们的h...
在本系列文档大部分内容中,我都假设A*用于某种网格上,其中的“节点”是一个个网格的位置,“边”是从某个网格位置出发的各个方向。然而,A*可用于任意图形,不仅仅是网格,有很多种地图表示都可以使用A*算法。  地图表示可能对性能和路径的质量产生很大影响。  寻路算法不是线性的,而是越来越差。如果需要行进...
  GameRes游资网授权发布 文/zwg  腾讯一下出了两款MOBA游戏,全民超神,王者荣耀,玩了一下,效果不错,就分析了一下它底层的一些技术,发现一个是采用的状态同步,TCP协议,另一个是采用的帧同步,UDP协议。自从去年了解到即时游戏帧同步这门技术,我就一直关注使用这个技术的游戏,一直没有发...