Neon挑战赛涌现出非常多精彩作品,我们之前已经为大家分享过《Soul Of A Man》的创作过程。今天我们将分享Unity开发者Lorenzo Dominguez的参赛项目《The Swamp Tribe》的创作过程,本文将分享如何把概念艺术在Unity中创作出精美的3D场景。

《The Swamp Tribe》的场景视频:(请访问腾讯视频链接观看)
https://v.qq.com/x/page/n0631cgg8vq.html

下面是3D场景图:
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项目介绍
Lorenzo Dominguez 是一名Unity开发者,任职于法国ARTECH (France),主要工作是为广告开发增强现实体验。他擅长使用3D艺术设计奇妙的世界。

当Unity宣布Neon挑战赛时,他决定挑战自己创作项目《The Swamp Tribe》,将自己所学到的技能应用到这个项目中。于是他开始选取大赛所提供的概念艺术,并加入一些自己的想法。
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首先,他在3ds Max中制作基本的模型,然后在Zbrush中制作高级的细节,再返回3ds Max中进行重拓扑和uvw映射,最后会在Substance Painter中完成所有纹理制作工作。在模型和纹理制作过程中的视频采集内容用掉了约160GB的空间。
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资源
有了场景概念艺术,便会对想要达成的目标有可清晰的认识。于是他开始在Asset Store资源商店搜索一些适合在项目中使用的资源。项目中所使用的资源大多来自免费的Unity演示项目,这些项目中有不少不错的资源可以使用,能省下一些制作时间用于完成任务。

下面是一些摄像机截图,从中你可以看出资源的来源和它们在场景中呈现的最终效果:免费资源被标为绿色,付费资源为红色,自制资源标为蓝色。

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如果你在使用Unity,建议多去逛逛Asset Store资源商店,这里面每天都有发布者上传高质量内容。多数时候你会从中找到可以为你节省时间的商品。在购买前,要记得查看社区的产品评测和反馈,如果你暂时买不起想要的资源,你可以将其加入自己的预购清单,等到Unity促销时再购买,也许你会半价购入想要的资源。

光照和后期制作
光照和后期制作过程并不困难。Unity默认情况下就像一张空白的画布,你需要设置一些组件和工具,但当你能够轻松设置Unity后,你便可以实现几乎所有想要的视觉效果。在这个项目中,将Unity项目色彩空间(Color Space)设为线性(Linear),渲染路径(Rendering Path)设为延迟(Deferred)。

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对于后期制作效果,这个项目中使用了Unity提供的Post-processing Stack v2后期处理特效包,项目匹配了《巫师3》的颜色调色板,总体外观和感觉让人觉得满意。

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对于光照设置,使用了Unity的预计算实时GI(Precomputed Real-time GI),这个系统即Enlighten会计算光在Unity编辑器场景中静态几何体上的反弹,并存储此数据以供运行时使用。这个过程减少了必须在运行时执行的光照计算量,从而在维持稳定帧率的同时,实现实时反弹光照。

为了降低计算时间,我们必须做一些优化,要是你想了解更多关于这方面的内容,推荐阅读《Unity预计算实时GI》系列文章。



视觉特效
在这个项目的故事背景中,里面废弃的建筑是由先祖所建造的,那是一个失落的文明,曾拥有着难以置信的科学成就。由此改变了最初的建筑概念监视塔,给支柱之间加入纯粹能量的轨道,从而丰富了最后的序列。

对于能量流,使用了由kripto289开发的Realistic Effect Pack4中的资源,并做了一些修改来实现最后的效果。
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项目中使用了iTween编写相关代码制作出球体的噪音移动,这个免费工具非常强大,能够轻松在Unity中使用动画系统。
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对于纹理材质动画,使用了Keijiro制作的RDSystem,你可以在Github搜索到工具。

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最后,所有组件都在Timeline中制作动画。
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一些建议
对于Lorenzo Dominguez而言,这个项目的主要挑战是制作一个开放式环境场景,当然还有学习使用一些从未用过例如:Cinemachine、Timeline和Post-Processing Stack V2 等强大的Unity工具。

最后他还有几点建议给到社区中的广大开发者:

对于自己的计划,要明智地制定,然后努力地完成它。 要明确自己的强势技能,但更要注意自己的弱势技能,那些技能或许是延长你制作时间的原因。 不要低估一项你从未完成过的任务,不管它看起来多么简单。 不要害怕尝试新技术。例如:模型制作、纹理制作、着色器、VFX等,要按计划执行任务。 不要在等待中完成。多去和别人询问反馈,他人的眼光会给你新颖有趣的观点。


小结
《The Swamp Tribe》的创作过程就为大家分享到这里,我们希望广大开发者能从一些成功的项目中吸取宝贵的经验,并且运用在自己的项目中,创作出精彩的项目。更多关于Unity技术分享尽在Unity官方中文论坛(UnityChina.cn) ! neon

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