5月11日,为期一天的Training Day(开发者训练日)结束,非常感谢全国各地Unity开发者的热情参与。与以往有别,本次Training Day分两场同时进行。为保证课程质量,两场课程均有严格的人数限制,但也抵挡不住大家对Unity的开发热情,两边会场均爆满。

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VR Master Class

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教育培训日
Training Day两场技术课程分别是VR Master Class和教育培训日。其中VR Master Class面向Unity中高级开发者,教育培训日则针对刚接触Unity的教师与学生们,两场课程通过项目实战结合讲师指导,帮助学员们在一天的学习中完成完整Unity项目的开发工作。下面就一起来回顾这两场技术课程的精彩瞬间。

VR Master Class
首先来到VR Master Class,课程地点毗邻黄浦江,落地窗外就是景点外滩。本次课程由Unity Technical Evangelist - Mike Geig主讲,Unity技术经理杨栋担当官方翻译。两位讲师带领大家使用各种高级技能与方法,打造了一款未来科技感十足的科幻游戏《激光战警VR》。

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本次课程为大家介绍了房间规模(Room Scale)VR的基本概念,讲解了3D输入跟踪以及基于物理的输入交互,可用于VR环境的着色器、灯光、LOD(Level of Details)系统及粒子特效等,同时还分享了360度全景视频、VR内容设计、原型制作及性能测试等内容。

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学员们自己动手操作期间,Unity官方技术团队为现场学员答疑解惑并提供技术支持。在学习过程中,学员们互帮互助,共同解决开发过程中遇到的难题,展现了Unity社区团结分享的精神。

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经过一天的学习,学员们都完成了这款科幻风的房间规模VR游戏《激光战警VR》,并且体验到了Unity引擎的跨平台魅力。该游戏支持直接构建到HTC Vive, Oculus Rift和Playstation VR平台运行。课后,学员反映这是一节恰到好处的中高级难度的课程,收获很大。

教育培训日
教育培训日也同期如火如荼进行中,本次课程由Unity技术经理鲍健运及马瑞联袂主讲,带领初始Unity或是刚接触Unity不久的教师、学生及初学者们,完成了一款3D跑酷游戏。

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课程循序渐进地介绍了3D素材导入、关卡设置与摆放、C#脚本编写、UI制作、控制角色移动以及设置游戏显示模式等全套的3D游戏开发流程。Unity引擎方便易用,学员们在讲师们的指导下收获颇丰,尽管才初接触Unity,却也非常完整地实现了这款3D跑酷游戏。

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相信经过这一天的学习,大家都对Unity引擎有了进一步的认识,也对Unity基本操作与脚本编程有了更深层的理解,希望大家能够将今天所学内容应用到日后的教学与工作之中。

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现场精彩瞬间分享
下面分享一些Training Day的精彩瞬间,感受一下开发者们对Unity的热情吧!

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一大早赶来签到的开发者

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开发者们积极与讲师沟通
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聚精会神听课的开发者
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“临阵以待”的助教们
一整天的Unity实战技术课程带来不少干货分享,大家在消化吸收之余也请好好休息,让我们一起期待明后两天的Keynote主题演讲和四大技术专场的更多精彩内容!
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