2016年12月20日,Unity CEO John Riccitiello参与了国外社区Reddit的Ask Me Anything”活动,向热心开发者们分享了他对于游戏及VR/AR行业的看法,并针对性回答了2017年Unity的发展规划。

John Riccitiello看好VR/AR的长期发展,并对其未来抱有很大的信心。他认为,VR将成为主流,2020年VR在全球范围内的消费者规模将达1亿。并且10年之内可以看到,全球VR用户将达10亿。另外,对于Unity此前提出的VR/AR发展的“失望区间”概念,John Riccitiello也表明了自己的看法。

“我对VR/AR抱有长期的信心。当戴上AR或VR设备来体验类似Unity的EditorVR这种很棒的工具时,我非常坚信VR平台未来的潜力无比巨大。但是,VR平台要想达到像现在的主机一样几千万或几亿的用户量,甚至是移动市场几十亿的用户量,还需要几年时间。2017年VR将持续性增长,但不会出现爆发式增长。3~5年内有望看到市场上涌现大量的VR/AR游戏。”

073713mbsypzbaus96y0h8.png

对于VR游戏与非游戏类VR应用之间的比例,John Riccitiello也给出了预测,他认为在初始阶段,VR游戏应该占所有VR内容的2/3以上,但非游戏类VR应用所占比例会随时间逐渐增大,并且在整个VR行业的占比终将超过VR游戏。

Unity本身对于VR/AR的发展来说也是至关重要的,使用Unity制作VR/AR内容的开发者遍布全球,同时Unity也正与全球的VR/AR硬件厂商积极合作,利用Unity引擎的跨平台特性,帮助开发者将VR内容一次性部署到所有VR平台。

073712xkwnwtkonfkjnn1e.jpg

在谈及引擎功能时,John Riccitiello表示,2017年Unity引擎最令人期待的新功能包括Timeline、OctaneRender、已发布实验预览版的EditorVR以及改善2D游戏开发流程的全新2D功能。

对于很多开发者关于Timeline是否适用于VR电影的疑问,John Riccitiello及Timeline产品经理均给出了非常肯定的回答:Timeline不仅可用于制作一般的3D动画电影,对于VR电影制作同样得心应手。

Timeline设计之初就非常注重其可扩展性,开放式Playable API可以帮助开发者轻松自定义可以在Timeline中使用的Playable,目前Unity已实现的Playable就包括动画、视频及音频混合,并已在动画电影《Adam》短片中得到检验。性能同样是Unity非常注重的一点,不仅仅是Timeline,Unity保证所有功能系统都能适用于VR环境。Timeline工具目前正在开发中,计划于Unity 2017中与大家见面。

此前Unity宣布了与OTOY合作将OctaneRender内置到Unity编辑器中,而OctaneRender结合上面的Timeline工具,必会让使用Unity进行电影制作更上一个台阶。想了解更多关于Unity内置OctaneRender的内容,请查阅此前的文章:Unity制作电影的未来。

EditorVR实验预览版已于12月16日推出,并在GitHub开源发布。EditorVR从根本上改变了VR内容的制作方式,并提供了VR环境专属的UI,让开发者可以直接进入VR环境来构建VR场景。Unity与所有开发者一样处于VR/AR的探索阶段,开源EditorVR是希望为大家提供一个平台,让大家充分发挥自己的想象力,最终创造出精彩绝伦的VR内容。

说到Unity在2D游戏制作上的竞争力,其实目前市场上已有不少使用Unity制作的优秀2D游戏,包括我们此前为大家分享的端游《Gewmlins, Inc》及《ICEY》等等。John Riccitiello表示,Unity有非常强大的团队在负责Unity 2D新功能的开发。另外Unity还内置了Anima2D插件,以提供编辑器内置的2D骨骼动画解决方案。请大家保持关注,Unity 5.6和Unity 2017都将为大家带来全新的酷炫2D功能。

最后再为大家整理一些开发者们最关心的功能细节问题(下面D指发者,U指代Unity):

D:Unity 2017是否支持C# 6或C# 7?
U:我们正致力于升级.NET/C#编辑器及运行时,尽管最新发布的Unity 5.5暂未启用C# 6新功能,而调整Unity的API以适应C# 6也还需要一段时间,对于开发者来说,帮助我们加快整个进度的最好办法就是积极参与实验预览版的测试。要让升级的运行时、C#语言及API能够不影响当前的大型Unity项目也是不小的挑战,我们正在努力思考解决方案,将这个影响降至最低。

另外,Unity也加入了.NET基金会,时刻掌握.NET/C#的最新进展也能帮助Unity更好地进行跟进,最终将.NET/C#编辑器及运行时同步。

D:Unity是否有添加可视化编程的计划?是否会支持Prefab嵌套?
U:可视化编程及Prefab嵌套功能均已在Roadmap版本路线图中,具体发布时间暂不确定,但Unity已经制定了这样的计划,并将按照计划推进。

大家还可以从Roadmap中了解到Unity在图形功能上的改进、最新支持的平台、进行的修复以及已列入计划的新功能。其中新功能就包括社区开发者呼声非常高的可视化比较Unity项目的场景及Prefab区别、可编程的渲染管线及.NET升级等等。请随时关注Unity Roadmap,了解这些功能的最新进度。

Unity Roadmap链接:
https://unity3d.com/cn/unity/roadmap

关于John Riccitiello的“AMA”问答就为大家分享到这里,感兴趣的朋友也可以点击此处查看更多John Riccitiello在此次活动中所发表的看法。

Unity锐亚教育

锐亚教育 锐亚科技 unity unity教程