前不久,Unity产品组针对Windows平台下32位Unity编辑器的使用情况做了全面的调查。根据综合全球的调查结果,现在,我们将正式作出一个决定: Unity 5.6系列将是最后保留32位编辑器的版本。

二年前问世的64位Unity编辑器帮助大量用户摆脱了资源与内存限制问题,但还有大量用户由于32位原生插件或者其他原因仍在使用32位Unity编辑器。

即便如此,相比操作系统,Windows平台上32位Unity编辑器的使用率也非常低,并且过去几年持续减少。随着时间过往,维护该版本的编辑器成本也越来越高。

于是Unity 产品组针对全球不同地区的Unity用户进行调查,并得出了一些统计分析数据:
在一年中,32位编辑器使用率从6.2%降低至4.7%。 过去30天内,仅使用某个固定Unity版本的用户数, 32位编辑器仅占到5.6%。 在中国地区的Unity开发者调查结果,高达82%以上的开发者赞成放弃支持32位Unity编辑器。

根据全球Unity开发者的样本调查结果,经过全球各地区的讨论,现在Unity正式作出放弃维护Windows平台下32位Unity编辑器的决定。放弃对32位编辑器的维护也能更专注于为大家提供更优秀的Unity版本上。

未来计划

Unity 5.5和Unity 5.6还是会带有Windows平台的32位编辑器,但后续版本将不再包含。Unity 5.6所有的补丁版本也会包含对32位编辑器的修复,并且在Unity 5.6的整个生命周期我们会持续提供对32位编辑器的完整支持。

使用32位插件的用户

我们注意到:很多用户坚持使用32位Unity编辑器的原因就是用到了32位的插件,但请注意这些插件还是可以用于32位安装包的,即便是Unity 5.6之后的版本也会支持,不支持的只是32位编辑器而已。

另外值得一提的是,32位插件中最受欢迎的Vuforia,现已支持64位Unity编辑器了。

使用32位编辑器的用户

对于在32位Windows系统上使用Unity编辑器的开发者,您可以考虑使用Unity 5.6或之前的版本,或者计划转换至64位系统。

希望本文能为使用32位Unity编辑器的开发者预留足够的时间,衡量自己的选择并以此做出决定。

如果您对此有任何问题,欢迎访问Unity中文论坛或者发送邮件给我们。我们将会将您的意见反馈给Unity产品组。
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